Kliknij dwukrotnie ikonę na UnrealEd otworzyć program .
2
Kliknij okno "zielony" wewnątrz UnrealEd , a następnie kliknijkartę z napisem " Klasy aktora. "
3
Kliknij " Pożyczki, " następnie " UnrealPawn ", a następnie " xPawn " , aby podświetlić te trzy elementy w katalogu , które się pojawi .
4
Kliknij zakładkę" Animacje " .
5
Kliknij ikona folderu otwarte w zakładce " Animacje " .
6
kliknij dwukrotnie nazwę znaku , którego siatka chcesz wyeksportować . Zanotuj go do użytku później .
7
Kliknij "Plik ", a następnie "Otwórz" i otworzyć dowolny plik mapy .
8
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w pliku mapy i wybierz " AddxPawn " tutaj . To sprawi, że Twoja postać pojawi .
9
Wybierz "Wyświetlacz" na pasku narzędzi .
10
Zaznacz Mesh .
11
Wpisz nazwę swojej postaci siatki w polu tekstowym . Ta nazwa będzie wyświetlana zostały w punkcie 6. Jako przykład , jeśli zostały eksportu siatki Skarrj animacje za , trzeba byłoby wpisać SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , który byłby wyświetlany po kliknięciu jego nazwy w kroku 6.
12
kliknij prawym przyciskiem myszy na swojej postaci na mapie i wybierz " Convert ", a następnie wybrać opcję " Static Mesh " .
13
Wpisz żądaną nazwę projekt mieć w górze i dolne pola dialogu pop-up , które się pojawi .
14
Kliknij "Plik ", a następnie "Nowy ".
15
kliknij "Widok" , a następnie " Pokaż Static Mesh Browser . "
16
Wybierz nazwę projektu z rozwijanego menu , które się pojawi .
17
Kliknij przycisk na dole okna , które pojawia się dwa bloki na górze i jeden na dole . Będzie to umieścić szkielet modelu chciałeś w poziomie .
18
Kliknij "Plik" , a następnie " Eksportuj ". To eksportu siatki znaków .