w 1974 roku , " Maze War " i " Spasim " (krótka Space Simulation ) zarówno rozpoczęła wczesne eksperymenty do gier 3D . W " Spasim " Ci przeleciał między sieciami kosmicznych i zobaczył innych graczy latają również. " Labirynt wojny " ustawić priorytet dla wszystkich najpierw strzelanek , które następują. W " Maze War " można przesuwać do przodu , do tyłu , w lewo i prawo i strzelać . Jak w większości późniejszych gier strzeleckich , to zdobyte punkty zabijając wroga i stracił punkty są zabijane .
W 1980
80s zobaczył powstanie pseudo-3D grafika gdzie programiści gry będzie używać zarówno fizyczne projekcje graficzne dać iluzję 3D lub korzystać z podstawowych środowisk gier 3D , ograniczone do płaszczyzny 2D . Pseudo -3D jest również znany jako " dwóch ipół wymiaru. ' Pierwszy komputer w domu 3D gra została wydana w 1981 roku o nazwie " potwór 3D Maze ".
3D Wyścigi Gry
W latach 80. , gry wyścigowe zaczęły używać widok kamery tylna tylne położenie . Podczas gdy inne technologie 3D szybko posuwać się naprzód , w grach wyścigowych ten system przetrwał długo po późnych lat 90. przełączyć się prawdziwym 3D jako preferowany widzenia dla gatunku. Pierwszy przykład to był Namco w " Pole Position ".
Zbiory 1990 i strzelców pierwszej osoby
First Person Shooters stale przebudowy możliwości technologii 3D . " Wolfenstein 3D " był jedną z pierwszych gier wideo do funkcji mapowania tekstur , gdzie tekstury graficzne są owinięte wokół obiektów 3D . W połowie lat 90-tych , 3dfx Interactive wprowadziła tanie karty 3D akcelerator graficzny . Gry takie jak " Quake ", i kolejne gry wykorzystujące " Quake " silnika , były pierwszy skorzystać z tej nowej łatwo dostępnej technologii.
piątej generacji konsole do gier
Pod koniec lat 90-tych ,piąta generacja oznaczona punktem zwrotnym w kierunku gier na prawdziwe 3D. Wraz z pojawieniem się gier takich jak " Super Mario 64 " i " Sonic Adventure " wszystkie gry wideo były szykuje 3D w kierunku rynku , że tylko pierwsza osoba strzelanek i gier jazdy próbowało wcześniej. Zmiana ta spotkała się z osiągnięć nauki i techniki , w szczególności przełączanie z kasety na płytę na rynku konsoli do domu. Pozwoliło to na znacznie większych serwerach w pełni 3D, które nadal istnieją dekadę później . Imperium