Magiczne kule mogą być wykorzystane , aby przejść zagadki w grze , ale nie są tak łatwe do zdobycia . Magiczne kule powinny być wykorzystywane do przejść tylko zagadki , które są takie, które nie będzie w stanie rozwiązać na własną rękę bardzo trudne i .
Zarezerwuj Ikona
kliknięcie na ikonę książki na ekranie pozwala na dostęp do poprzednich stron w książce . Jest to przydatne, gdy utkniesz w trudnej układanki i trzeba wziąć trochę czasu z dala od niego . Ukończenie wcześniejszą zagadkę może nawet zapewnić Państwu podpowiedź , w jaki sposób można przejść o rozwiązywaniu niektórych trudniejszych zagadek w grze.
Mini gry
Mini-gry mogą być odtwarzane w dowolnym czasie po ich zakończeniu , korzystając z gry towarzyskiej w - pokoju . Pamiętaj, aby zawsze czytać instrukcje dla każdej gry , jednak, jak niektóre gry mogą zmienić zasady z jednej rundy do drugiej. Na przykład ,pierwsza runda " pionkami " gra prosi o cztery pionki , choć prosi o dwa pionki w późniejszych rundach
puzzle # 1: . Biurku
pierwszą rzeczą, którą trzeba zrobić w " Azada " jest zebranie pudełka zapałek na biurku , mecz w koszu na śmieci , papier pod biurkiem i klucz nad biurkiem . Po uderzeniu w meczu na pudełku od zapałek , można użyć zapałkę na kartce papieru , aby odsłonić czas . Ustawić wskazówki zegara ściennego do tego samego czasu , co jest napisane na papierze , aby odsłonić ukryte pole . Weź wszystko, co jest w skrzynce , klucz i zwój , i przejść do następnego obszaru
Puzzle # 2 : . Salon
Po odejściu od biurka , znajdziesz się w salonie . Take żółtą taśmą i latarkę z drugiej półki , a także młotek z czerwonego pudełka. Użyj latarki , aby znaleźć włącznik światła , które jest tuż obok drzwi. Użyj młotka na wazonie w pokoju, aby znaleźć klucz do szafki; tutaj znajdziesz baterie do pilota. Użyj młotka na luźnej deski podłogowej , aby odsłonić przewody i użyć żółtą taśmę do zabezpieczenia przewodów . Kliknij przycisk na pilocie , aby włączyć telewizor i odsłonić kolejny zwój. Imperium