Otwórz edytor poziomów , aby stworzyć swój własny poziom . Wybierz rodzaj gry , jak " Inwazja ", nie " Podstawowa edycja ". Rozpoczęciem projektowania niestandardową grę wybierając podstawowe mapy , np. Forge .
2
ustanowić punkty odradzania przez uderzenie " Object Options " ( przycisk "X " ) . Wybierz punktów odradzania i upewnić się, że te punktów odradzania neutralnie przynależność , a nie je dla jednej z drużyn .
3
Wybierz strefę odradzania (niespawn point ) , dążąc na ikonę klepsydry nad punktem odradzania i wybierając "Opcje obiektu. " Wyznaczenia tych stref odradzania na podstawie których zespół chcesz tarło w strefie odradzania . Start z niebieskim zespołu .
4
Zmień dane strefy odradzania za błękitne zespołu tak, że" Sekwencja Spawn " jest ustawiony na " 1 ". Zmienić " miejsce na start" wartość "prawda" i "Game szczegółowego" wartość "false ". " Symetria " wartość musi być " Zarówno " i" Rodzaj gry Etykieta " musi być " INV_RES_ZONE . "
5
zmień te same specyfikacje czerwony podstawowego zespołu strefie odradzania . Dane te konfiguracji stref odradzania tak, że każdy zespół ikra tylko w tych obszarach , o ilepierwszym celem jest nadal bronić. Raz, że cel ten jest brany , każdy zespół będzie tarło w nowych strefach odradzania .
6
Skonfiguruj drugiej strefy odradzania dla każdej drużyny w identyczny sposób jak w pierwszej strefie odradzania , z kilkoma wyjątkami . Zamiast " Sekwencja Spawn " o wartości " 1 ", zmień ją na wartość " 2 ". Ponadto, " w grze szczegółowy" należy się "Prawda " , zamiast "false ".
7
Skonfiguruj trzeciej strefie odradzania identycznie do drugiej strefy odradzania , poza tym, że należy zmienić "sekwencja Spawn " z " 2 "na" 3 ".
8
Tworzenie stref docelowych , tworząc cylinder lub pudełko z narzędziami w dolnym prawym rogu ekranu. Cele te muszą odpowiadać ich sekwencji z sekwencjami o strefach tarła . Pierwszym celem będzie mieć "sekwencja " z " 1 ",drugi będzie mieć wartość " 2 " , a ostatni będzie miał wartość " 3 ".
9
Skonfiguruj dodatkowe szczegóły od każdego celu , takie , że " miejsce na starcie " jest " prawda ", " Gra szczegółowy" jest " Fałsz ", " Symetria " ma wartość " Both " i " Rodzaj gry Label " ma wartość " INV_OBJECTIVE . " Terytoria te cele muszą być ustawione do tej drużyny broniącej .
10
Ustanowienie ostatni cel z " Rodzaj gry Label " ustawiony jako " INV_OBJ_FLAG . " To ustawienie spowodujeflaga na tarło w tym miejscu .
11
Utwórz punkt końcowy cel działania jako obiektywnego lokalizacji dla drużyny atakującej wnieść flagę . Ten ostatni cel ma taką samą konfigurację co trzeciego punktu obiektywnego , z tym, że" Rodzaj gry Label " jest " INV_Objective . " Imperium