* Brak centralnego rejestru: Nie ma jednej organizacji śledzącej każdą wydaną grę wideo. Wiele gier jest wydawanych niezależnie, bez pośrednictwa tradycyjnych wydawców i platform.
* Definicja „gry wideo”: To, co kwalifikuje się jako „gra wideo”, może być subiektywne. Czy liczymy gry mobilne, gry przeglądarkowe, a może nawet proste aplikacje z elementami gry?
* Częstotliwość wydawania jest różna: W niektóre miesiące następuje powódź głównych wydań, podczas gdy inne są spokojniejsze. Jeszcze trudniej jest śledzić liczbę wydanych mniejszych gier niezależnych.
Zamiast konkretnej liczby, oto kilka czynników wpływających na częstotliwość udostępniania:
* Postęp technologiczny: Rozwój gier mobilnych i narzędzi do tworzenia gier ułatwił osobom indywidualnym i mniejszym studiom tworzenie i wydawanie gier.
* Rosnąca popularność: Gry wideo są zjawiskiem globalnym, o stale rosnącym rynku i popycie.
* Czynniki ekonomiczne: Koszt tworzenia gier może stanowić barierę, ale finansowanie społecznościowe i platformy gier niezależnych otworzyły przed programistami nowe możliwości.
Można śmiało powiedzieć, że liczba gier wideo tworzonych każdego miesiąca jest znacząca i stale rośnie.