Dlaczego Game Maker 7 Pro nie może bezpośrednio odtwarzać plików AVI:
* Ograniczona obsługa multimediów: Game Maker 7 Pro został wydany w 2007 roku, przed powszechnym przyjęciem nowoczesnych kodeków wideo. Opiera się głównie na starszych bibliotekach multimedialnych, które natywnie nie obsługują formatu AVI.
* Brak wbudowanego dekodera AVI: Silnik nie posiada wbudowanego dekodera plików AVI.
Alternatywy:
1. Konwertuj na obsługiwane formaty:
* GIF: Game Maker 7 Pro może wyświetlać pliki GIF. Możesz przekonwertować plik AVI na GIF za pomocą narzędzi internetowych lub oprogramowania, takiego jak GIMP. Pliki GIF mają jednak ograniczenia pod względem długości i jakości.
* Inne formaty obrazów: Spróbuj przekonwertować plik AVI na sekwencję obrazów PNG, JPG lub BMP. Następnie możesz ładować i wyświetlać te obrazy po kolei w swojej grze, korzystając z funkcji obsługi ikonek programu Game Maker.
* FLV/SWF: Jeśli znasz Flash, możesz wyeksportować wideo jako FLV lub SWF i skorzystać z integracji Flash w Game Makerze (jeśli jest dostępna w Twojej wersji). Jest to bardziej zaawansowane podejście.
2. Biblioteki zewnętrzne (zaawansowane):
* DirectShow: Jeśli znasz C++ i biblioteki DLL, możesz spróbować zintegrować bibliotekę DirectShow (dla systemu Windows) do obsługi odtwarzania AVI. Jest to podejście złożone, ale zapewnia większą elastyczność.
3. Alternatywy dla nowoczesnych kreatorów gier (zalecane):
* Game Maker Studio 2: Ta nowsza wersja ma znacznie lepszą obsługę multimediów, w tym wbudowaną możliwość odtwarzania wideo w różnych formatach (w tym AVI, w zależności od użytego kodeka). Jeśli pracujesz nad nowymi projektami, warto rozważyć aktualizację.
Oto uproszczone podejście do wyświetlania obrazów po kolei:
```gml
// Załaduj pierwszy obraz sekwencji AVI (zakładając, że mają one nazwę
// ramka001.png, ramka002.png itp.)
var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);
// Zapisz indeks obrazu
varindeks obrazu =1;
// W pętli gry lub funkcji aktualizacji:
if (imageIndex <=suma klatek) {
// Załaduj następny obraz
sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));
Indeks obrazu++;
} w przeciwnym razie {
// Zatrzymaj odtwarzanie lub pętlę
}
```
Pamiętaj: W tym przykładzie założono, że plik AVI został przekonwertowany na pojedyncze obrazy. Konkretny kod może wymagać dostosowania w oparciu o nazewnictwo sekwencji obrazów i logikę gry.