HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry wideo

Jak odtwarzać wideo w formacie AVI w programie Game Maker 7 Pro?

W programie Game Maker 7 Pro nie można bezpośrednio odtwarzać plików wideo AVI. Oto dlaczego i jakie masz alternatywy:

Dlaczego Game Maker 7 Pro nie może bezpośrednio odtwarzać plików AVI:

* Ograniczona obsługa multimediów: Game Maker 7 Pro został wydany w 2007 roku, przed powszechnym przyjęciem nowoczesnych kodeków wideo. Opiera się głównie na starszych bibliotekach multimedialnych, które natywnie nie obsługują formatu AVI.

* Brak wbudowanego dekodera AVI: Silnik nie posiada wbudowanego dekodera plików AVI.

Alternatywy:

1. Konwertuj na obsługiwane formaty:

* GIF: Game Maker 7 Pro może wyświetlać pliki GIF. Możesz przekonwertować plik AVI na GIF za pomocą narzędzi internetowych lub oprogramowania, takiego jak GIMP. Pliki GIF mają jednak ograniczenia pod względem długości i jakości.

* Inne formaty obrazów: Spróbuj przekonwertować plik AVI na sekwencję obrazów PNG, JPG lub BMP. Następnie możesz ładować i wyświetlać te obrazy po kolei w swojej grze, korzystając z funkcji obsługi ikonek programu Game Maker.

* FLV/SWF: Jeśli znasz Flash, możesz wyeksportować wideo jako FLV lub SWF i skorzystać z integracji Flash w Game Makerze (jeśli jest dostępna w Twojej wersji). Jest to bardziej zaawansowane podejście.

2. Biblioteki zewnętrzne (zaawansowane):

* DirectShow: Jeśli znasz C++ i biblioteki DLL, możesz spróbować zintegrować bibliotekę DirectShow (dla systemu Windows) do obsługi odtwarzania AVI. Jest to podejście złożone, ale zapewnia większą elastyczność.

3. Alternatywy dla nowoczesnych kreatorów gier (zalecane):

* Game Maker Studio 2: Ta nowsza wersja ma znacznie lepszą obsługę multimediów, w tym wbudowaną możliwość odtwarzania wideo w różnych formatach (w tym AVI, w zależności od użytego kodeka). Jeśli pracujesz nad nowymi projektami, warto rozważyć aktualizację.

Oto uproszczone podejście do wyświetlania obrazów po kolei:

```gml

// Załaduj pierwszy obraz sekwencji AVI (zakładając, że mają one nazwę

// ramka001.png, ramka002.png itp.)

var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Zapisz indeks obrazu

varindeks obrazu =1;

// W pętli gry lub funkcji aktualizacji:

if (imageIndex <=suma klatek) {

// Załaduj następny obraz

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

Indeks obrazu++;

} w przeciwnym razie {

// Zatrzymaj odtwarzanie lub pętlę

}

```

Pamiętaj: W tym przykładzie założono, że plik AVI został przekonwertowany na pojedyncze obrazy. Konkretny kod może wymagać dostosowania w oparciu o nazewnictwo sekwencji obrazów i logikę gry.


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier