Oto kilka kluczowych momentów w rozwoju gier wideo:
* 1947: „Tenis dla dwojga” został stworzony przez Williama Higinbothama w Brookhaven National Laboratory. Często uważa się ją za pierwszą grę elektroniczną, chociaż nie była to gra „wideo” we współczesnym tego słowa znaczeniu.
* 1958: „Wojna kosmiczna!” został opracowany na MIT przez studentów Steve'a Russella, Martina Graetza, Wayne'a Wiitanena i Roberta Saundersa. Ta gra jest uważana za pierwszą powszechnie używaną grę wideo.
* 1962: „Tenis dla dwojga” został zademonstrowany w Brookhaven National Laboratory. Grano na oscyloskopie z prostym sterowaniem i grafiką.
* 1972: „Przestrzeń komputerowa” była pierwszą komercyjnie sprzedaną grą zręcznościową.
* 1974: „Pac-Man” został wydany, rewolucjonizując scenę gier arkadowych.
Warto zaznaczyć, że to tylko kilka kluczowych momentów. Przed i po tych datach miały miejsce inne eksperymenty i zmiany, które pomogły ukształtować branżę gier wideo, jaką znamy dzisiaj.