Wczesne prekursory:
* Lata 40. XX w.: Powstały pierwsze gry elektroniczne, jak „Tenis dla dwojga”, ale były one bardzo ograniczone i niedostępne komercyjnie.
Początki współczesnych gier wideo:
* 1958: „Tenis for Two” jest uznawany za pierwszą grę wideo, chociaż była to gra dla jednego gracza.
* 1962: „Kosmiczna wojna!” została stworzona na MIT i stała się pierwszą powszechnie graną grą wideo, choć nadal ograniczoną do laboratoriów uniwersyteckich.
Era komercyjna:
* 1972: Została wydana „Computer Space”, pierwsza komercyjnie wyprodukowana gra zręcznościowa.
* 1972: „Pong” stał się pierwszą grą zręcznościową, która zyskała szeroką popularność, co zapoczątkowało rozwój branży gier wideo.
Dlatego nie ma jednego ostatecznego roku wynalezienia gier wideo. Bardziej dokładne jest stwierdzenie, że ewoluowały przez wiele etapów.