Zamiast etykietować firmę jako „najgorszą”, bardziej produktywne jest rozważenie konkretnych czynników, które mogą prowadzić do negatywnego postrzegania:
* Słaba jakość gry: Wydawanie gier zawierających błędy, niedopracowanych lub po prostu nieciekawych może prowadzić do powszechnego niezadowolenia.
* Praktyki biznesowe: Wyzyskowe modele monetyzacji, wprowadzający w błąd marketing lub niesprawiedliwe traktowanie pracowników mogą zaszkodzić reputacji firmy.
* Obsługa klienta: Zaniedbywanie obaw klientów, nie naprawianie błędów lub zapewnianie nieprzydatnego wsparcia może zniechęcić graczy.
* Brak innowacji: Wydawanie gier pozbawionych inspiracji lub pochodnych, brak kreatywnej wizji lub trzymanie się przestarzałych pomysłów może prowadzić do stagnacji.
Ostatecznie „najgorsza” firma produkująca gry wideo jest subiektywna. Ważne jest, aby ocenić każdą firmę na podstawie jej własnych zalet i wziąć pod uwagę różne czynniki, które przyczyniają się do negatywnego postrzegania.