Jego głównym celem było:
* Aby zademonstrować możliwości komputerów analogowych: Higinbotham chciał zaprezentować potencjał komputera w zakresie rozrywki i innych zastosowań pozanaukowych.
* Aby zabawiać gości: Gra została stworzona z myślą o dobrej i wciągającej zabawie dla gości odwiedzających laboratorium.
To nie miał być produkt komercyjny ani rewolucyjny wynalazek. Chociaż gra położyła podwaliny pod branżę gier wideo, jej głównym celem była rozrywka i edukacja.
Co ciekawe, powstanie gry wyprzedza rozwój dedykowanych konsol do gier wideo o kilka lat. „Tenis dla dwojga” przedstawia wczesne badania interaktywnej rozrywki z wykorzystaniem technologii komputerowej.