HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry wideo

Jaka była gra wideo z widokiem z perspektywy pierwszej osoby?

Określenie *absolutnie pierwszej* gry wideo z widokiem z perspektywy trzeciej osoby jest trudne, ponieważ wczesne gry często zacierały granice między gatunkami. Jednakże mocny pretendent do najwcześniejszej i powszechnie uznawanej gry trzecioosobowej Jest:

„Koszmar” (1987)

* Opracowany przez: Najlepsza gra

* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST i inne

„Knightmare” to klasyczna gra przygodowa ze stałym kątem kamery, która daje perspektywę od tyłu postaci gracza, rycerza eksplorującego świat fantasy.

Kluczowe cechy, które czynią go silnym konkurentem:

* Wyraźna perspektywa kamery: Kamera w grze jest umieszczona za postacią gracza, zapewniając wyraźny widok z perspektywy trzeciej osoby.

* Bezpośrednia kontrola ruchu postaci: Gracze mogli poruszać swoją postacią bezpośrednio w świecie gry, w przeciwieństwie do wcześniejszych gier, w których postać poruszała się po siatce lub stałej ścieżce.

* Wciągająca rozgrywka: Perspektywa pozwoliła na większą eksplorację i interakcję z otoczeniem, zwiększając immersję.

Warto pamiętać:

* Wczesne perspektywy trzeciej osoby: Niektórzy twierdzą, że gry takie jak „Zaxxon” (1982) czy nawet „Space Invaders” (1978) można uznać za gry prototrzecioosobowe ze względu na ich kątową perspektywę, chociaż w takich przypadkach kamera nie podąża za ruchem gracza.

* Ograniczenia techniczne: Wczesne komputery często miały ograniczoną moc obliczeniową, co utrudniało tworzenie prawdziwych gier trzecioosobowych. „Knightmare” stanowi znaczący krok naprzód zarówno pod względem technologii, jak i projektowania rozgrywki.

Chociaż inne gry mogą poprzedzać „Knightmare” i zawierać elementy perspektywy trzeciej osoby, jej przejrzysta implementacja i skupienie się na gatunku czyni z niej silnego pretendenta do tytułu pierwszej powszechnie rozpoznawanej gry wideo z perspektywy trzeciej osoby.


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier