„Koszmar” (1987)
* Opracowany przez: Najlepsza gra
* Platforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST i inne
„Knightmare” to klasyczna gra przygodowa ze stałym kątem kamery, która daje perspektywę od tyłu postaci gracza, rycerza eksplorującego świat fantasy.
Kluczowe cechy, które czynią go silnym konkurentem:
* Wyraźna perspektywa kamery: Kamera w grze jest umieszczona za postacią gracza, zapewniając wyraźny widok z perspektywy trzeciej osoby.
* Bezpośrednia kontrola ruchu postaci: Gracze mogli poruszać swoją postacią bezpośrednio w świecie gry, w przeciwieństwie do wcześniejszych gier, w których postać poruszała się po siatce lub stałej ścieżce.
* Wciągająca rozgrywka: Perspektywa pozwoliła na większą eksplorację i interakcję z otoczeniem, zwiększając immersję.
Warto pamiętać:
* Wczesne perspektywy trzeciej osoby: Niektórzy twierdzą, że gry takie jak „Zaxxon” (1982) czy nawet „Space Invaders” (1978) można uznać za gry prototrzecioosobowe ze względu na ich kątową perspektywę, chociaż w takich przypadkach kamera nie podąża za ruchem gracza.
* Ograniczenia techniczne: Wczesne komputery często miały ograniczoną moc obliczeniową, co utrudniało tworzenie prawdziwych gier trzecioosobowych. „Knightmare” stanowi znaczący krok naprzód zarówno pod względem technologii, jak i projektowania rozgrywki.
Chociaż inne gry mogą poprzedzać „Knightmare” i zawierać elementy perspektywy trzeciej osoby, jej przejrzysta implementacja i skupienie się na gatunku czyni z niej silnego pretendenta do tytułu pierwszej powszechnie rozpoznawanej gry wideo z perspektywy trzeciej osoby.