Spacer na prawo od punktu początkowego na wyspie Big Nate i wejść do sklepu Klassic Komix . Kliknij człowieka w sekcji " Książka Nook " sklepu . On prosi, by pomóc znaleźć brakujące kawałki komiksu .
2
Znajdź osiem komiks kawałki i złożyć na panele w odpowiedniej kolejności . Zobaczysz komunikat między panelami : " . Locker Combo Dziewięć trzy zero Piątka" Powrót do Klassic Komix i mówić do człowieka ponownie. On daje gumę do żucia .
3
Wprowadź szkołę i pójść do laboratorium naukowym . Kliknij tabelę . Ustawić pokrętło na "3 " i wypełnić zlewkę z żółtym i niebieskim płynem , co bomby smród .
4
Wyjdź z laboratorium i iść w lewo do szafek . Kliknij jedną , a następnie wprowadzić połączenie z komiksu : . 9305 Spacer z powrotem do szafki i kliknij kopiec rzeczy dostać plan szkolny. To pokazuje tajne wejście w hali aresztu .
5
Stojak pod " Nie guma do żucia " znakiem i użyć gumy w swoim ekwipunku. Jesteś wysłany do zatrzymania . Użyj bomby , aby usunąć smród z pokoju, a następnie pieszo w prawo i kliknij na szafce . Kliknij przycisk " Go Down " , aby wejść do przejścia .
6
Skocz w dół i przesunąć przełącznik zasilania. Idź w prawo i skocz na stół, a następnie skok w górę , aby klapy dzwon .
7
Idź do latarni . Wspiąć się na szczyt , a potem skakać po lewej stronie , aby złapać zdjęcie, które unosi się na wietrze . Przejdź do sklepu Sera kamery mówią i mówić do właściciela . Handlować stare zdjęciu akwalungu .
8
Powrót do ekranu latarni i idź w prawo do łóżek ostryg . Umieścić na sprzęt do nurkowania i kliknij " Dive ". Pływać w dół do prawej dolnej i dostać pułapki homara . Pływać z powrotem do molo i porozmawiaj z rybakiem . Daj mu pułapkę , a on wyjmuje homara i zwraca go do Ciebie.
9
Wspiąć się na szczyt latarni i używać homara na światła , aby zmienić kierunek jej belki i strachu wyjazdmewa że strzeże bELL szkoły .
10
Powrót do szkoły. Przełącz się na parapety z dzwonem na szczycie . Użyj klapy dzwon z inwentarza dzwonić . Imperium