Kup Adobe Flash CS5 Professional z witryny firmy Adobe lub ulubionego sprzedawcy.
2
ją zainstalować przy użyciu instrukcji dostarczonych wraz z oprogramowaniem .
3
Pobierz kod źródłowy prostej platformówce dostępnej od kirupa.com . Otwórz plik FLA. I ponownie zapisać go w tytule swojego wyboru . To jest Twój " Wyspa Yoshi " plik poziomy gry .
4
Użyj Microsoft Paint lub inny program do edycji grafiki do tworzenia własnych Wyspa ikonek Yoshi . Jeśli jesteś właścicielem oryginalnej kasety , można użyć Snes9x lub innego oprogramowania do emulacji wyodrębnić ikonek z obrazu ROM " Wyspa Yoshi ". Zaimportować te duchy do swojego " Wyspa Yoshi " pliku poziomy gry .
5 ruch
Place i skoki kod w swoim " Wyspa Yoshi " gry . Otwórz menu Akcje dla ikonki Yoshi i wklej następujący kod do Yoshi ruch Trójmiasto
onClipEvent ( load ) {
prędkość = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
jeśli ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( " martwy " );
} else {
prędkość * = 0,85;
jeśli (prędkość> 0 ) {
dir = "prawo";
} else if (prędkość <0 ) {
dir = "left";
}
jeśli ( reż == "prawo" ) {
this._x + = prędkość;
_root._x - = prędkość;
}
jeśli ( reż == "left" ) {
this._x + = prędkość;
_root._x - = prędkość;
}
jeśli ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
jeśli (prędkość>; - maxmove ) {
prędkość -;
}
this.gotoAndStop ( " Run " );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
jeśli (prędkość
prędkość + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " Run " );
}
jeśli (prędkość <1 &&prędkość -1> &&! Atakująca ) {
prędkość = 0;
this.gotoAndStop ( "idle " );
}
}
}
Skopiuj poniższy kod, aby umieścić wagę w grze i włączyć Yoshi skakać :
jeśli (prędkość <1 &&prędkość> -1 &&atakują ! ) {
prędkość = 0;
this.gotoAndStop ( "idle " );
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&skoki ) {
skoki = true;
}
jeśli ( skoki ) {
this.gotoAndStop ( " skok" );
this._y - = skok;
skok - = 0,5;
jeśli ( skok <0 ) {
spada = true;
}
( skok <-15 ) {
skok = -15;
}
} Imperium