Kliknij dwukrotnie ikonę pary aby go otworzyć. Kliknij na zakładkę " Narzędzia".
2
Dwukrotnie kliknij "Source SDK " a następnie " Garry'ego Mod. " Pojawi się edytor Hammer Mapa . Kliknij na "File" , a następnie " Nowy " , aby rozpocząć nową mapę . Ekran jest podzielony na cztery poglądów; widok z boku, widok z góry, widok z przodu i widok kodu .
3
Obejrzyj przybornika z lewej strony i zapoznania się z tools.The Narzędzie wyboru pozwala wybrać różne Przedmioty można umieścić na ekranie . Użyj Magnify Narzędzie do przybliżania i oddalania obiektu po wybraniu go . Kliknij na " Narzędzia Camera " , aby zmienić aparat do perspektywy 3D , aby uzyskać realistyczny widok mapy podczas jej tworzenia. Użyj narzędzia " Entity ", aby umieścić jednostek na mapie. Kliknij na " Creation Tool" , aby dodać aktualne elementy do mapy. Po utworzeniu elementów na mapie , użyj" Tekstura Aplikacja narzędzi " , aby dodać tekstury do elementów mapy .
4
Kliknij na " skrzynki narzędziowej ", wybrać teksturę z prawej strony okno właściwości i rysować elementy mapy. Rysować elementy przez kliknięcie i przeciągnięcie przycisk myszy . Wyciągać pokoje , drzwi , ściany, podłogi i sufity na mapie. Wybierz inną fakturę przed dodaniem okna i drzwi .
5
Dodaj respawn gracza celu uszczelnienia pokój po to wykończenie rysowania . Kliknij na " Narzędzia " Entity i kliknij na " info_player_start " z listy dostępnych jednostek . Kliknij prawym przyciskiem myszy w miejscu na swojej mapie , a następnie kliknij na " Tworzenie obiektu".
6
Dodaj elementy projektu do mapy. Kliknij prawym przyciskiem myszy na różnych obiektach na swojej mapie , a następnie kliknij na " Właściwości ". Zmienić kolor obiektu , klikając na " Jasność ". Zmień inne ustawienia w oknie "Właściwości" , dopóki nie jesteś zadowolony ze swojej mapie .
7
Kliknij na "File" , a następnie " Run mapę " , aby uruchomić mapę. Kliknij przycisk "OK " w oknie pop-up , aby skompilować mapę do wykorzystania w swoim Gmod gry.