Kliknij na przypadkowych placów w pole minowe , aż pojawi się kilka rozliczone kwadraty.
2
Kliknij aż usunięciu pól zawierających liczby. Numery te służą jako punkt kontaktowy do gry " Saper " logicznie . Kwadraty z numerami w nich myśli jest , że wiele kopalń w bezpośrednim sąsiedztwie placu . Kwadrat może mieć od zera do ośmiu kopalń sąsiadujących z nim; powyżej, poniżej , na prawo , na lewo i na wszystkich czterech kierunkach po przekątnej.
3
Sprawdzić kwadratów zawierających numer jeden . Ponieważ przedstawienie najniższą możliwość lontów kopalni wszystkich pól , które kopalni przylegającą do niego , będzie można łatwiej będzie w stanie wywnioskować, gdziekopalniany podstawie procesu eliminacji , jak również inne pole w rejonie . W szczególności , poszukaj pól narożnych , to jest tych, z dwóch z czterech stron , nie straciła gola . Wiesz , że plac musi mieć kopalnię .
4
Kliknij prawym przyciskiem myszy na kwadraty , które znasz zawierać min . Flaga pojawi się na placu . Pomoże to uniknąć błędnie kliknięcie na nich .
5
dalej za pomocą wskazówki oferowane przez numerów w kwadraty , wraz z pomocą prawym przyciskiem myszy na placach flagi , które zawierają min , aż do uzyskania logicznie wyczyszczone całe pole minowe . Na przykład, dwóch sąsiednich kwadratów Pokazują one obok dwóch min, użytkownik wie, że dwie miny w sąsiednich opisów pól. Jeśliobok placu po obu stronach pokazuje "1 ", wiesz, że kwadrat ma moje.