Hobby i zainteresowania

AoM :Porady Titans Scenariusz redaktora

" Age of Mythology : Titans ", znany również jako " OZUŚ : Titans ", jestdodatek z " Age of Mythology , "Gra stworzona przez Ensemble Studios, ten sam twórca " Ery Empires "i" Age of Kings ". Jest to gra strategiczna, że doły starożytne cywilizacje i ich bogów przed sobą w konflikcie nieustępliwym . Gra zawiera edytor scenariuszy , który pozwala graczom na tworzenie własnych map. Dowiedz się od innych Maps

Możesz mieć problem ze znalezieniem inspiracji dla swoich mapach lub czujesz , że brakuje w niektórych obszarach . W takim przypadku , patrzeć na innych mapach . Nie może być coś w mapie innej osoby , które chcesz umieścić w swoim własnym. Można zauważyć, że inni ludzie to ciekawe funkcje, takie jak zwrotów akcji i wyjątkowej scenerii do swoich map . Czerpiąc inspirację z innych map jest w porządku tak długo, jak mapa nie jestw pobliżu kopia .
Użyć równowagi

Zawodnicy będą sfrustrowani z mapami , które są zbyt trudne . Zrobić wszystko, co w twojej mocy, aby targi mapę . W tym samym czasie, mapy nie musi być tak łatwe, że inne podmioty nie prowokowano . Aby stworzyć dobrą równowagę gry , umieścić potężne budynki wzdłuż newralgicznych punktach . Ponadto , mają zrównoważoną różnych jednostek. Na przykład , jeśli dasz jeden gracz wielokrotnego kawalerii , udzielają innych jednostek piechoty ich zespół licznika . Jednak w tym samym czasie , daje drugi gracz przyzwoitą liczbę łuczników tak kawaleria pierwszego gracza mają coś do ataku .
Wykorzystanie wyzwalaczy Prawidłowo

wyzwala dodać unikalny wygląd do każdego scenariusza mapie . Wyzwalacze są zasadniczo wydarzenia w grze spowodowane przez działania człowieka gracza . Na przykład , można przenieść do wioski w pobliżu jaskini . Gra rozpozna swoje działania i reagowania . Wspólne wyzwalacze reakcji obejmująwyświetlanie tekstu , ruchu niektórych żołnierzy i swobodnego tworzenia potężnych jednostek mitycznych . M.in. wyzwala obficie . Jednakże , nie popełnia błąd w tym zbyt wiele wyzwalaczy; może to uczynićrozgrywka wydaje się przepełniona .
testowe Mapy

Po zakończeniu mapę, przetestować go . Jednostki muszą poruszać się po mapie swobodnie . Należy również upewnić się , że wyzwalacze działają poprawnie. Częstomożna się prosty błąd może spowodować wyzwala działać niekorzystnie . Upewnij się, żegra jest do wygrania . Jeśli nie możesz pokonać mapę , jest mało prawdopodobne , że inni gracze , jak również, zwłaszcza biorąc pod uwagę , że mapa wiesz jak z tyłu ręce . Oczywiście, jeśli występują jakieś błędy w mapach , bezzwłocznie je poprawić .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania