Projektowanie koncepcji gry . Napisz fabułę do gry. Zdecyduj, cotytuł grze będzie . Jeśli jest toprosta gra w stylu arcade przynajmniej zdecydować, coCelem gry jest . Organizuje swoje pomysły na papierze będzierzeczywiste stworzenie gry płynąć znacznie bardziej płynnie i utrzymać się z konieczności , aby wrócić i zrobić dużo zmian później .
2
Tworzenie koncepcji sztuki . Zabierz swoje pomysły do muzyki , lub jeśli jesteś utalentowany artystycznie , stwórz swoje własne pojęcie sztuki . Koncepcja sztuki jest sztuka , która służy jako punkt odniesienia przy tworzeniu elementów wizualnych w. Koncepcja sztuki może być również wykorzystywany do okładki lub do celów promocyjnych . Można znaleźć mnóstwo artystów na deviantart.com . Istnieje związek sztuki dewiacyjnych w sekcji Zasoby . Przeglądu ich pracy i znaleźć kogoś , którego sztuka styl będzie uzupełnieniem Twojego koncepcji. Napisz wiadomość propozycji z informacją , jakiego rodzaju techniki chcesz i co jesteś w stanie zapłacić . Gdy masz sztukę , masz podstawową scenariusza, fabuły , obiektywnego i wizualne aspekty swojej gry , nadszedł czas naprawdziwą pracę , aby rozpocząć .
3
Program grę . Poza tym tylko pisanie kodu , można również tworzyć muzykę i efekty dźwiękowe , i grać testowania produktu finalnego wielokrotnie znaleźć usterki . Chyba, że jesteśgeniuszem komputer, gra jest prosta , albo mają nieograniczony czas na opracowanie gry potrzebujesz pomocy. Można utworzyć firmę i zatrudnić pracowników lub po prostu zlecić niektóre prace . Można znaleźć freelancerów programistów na stronach takich jak elance.com . Jestlink Elance w sekcji Zasoby . Na tym etapie należy również mieć na uwadze, format gry. Innymi słowy , będzie to tytuł lub Xbox LIVE dostępnych na dysku ?
4
autorskie ukończoną grę . Chyba, że masz zamiar samodzielnego publikowania , ważne jest, aby to zrobić dobrze , zanim rozpocznie swój tytuł , aby chronić pomysł przed rozpoczęciem przedstawiający go do wydawców .
5
Get gra opublikowany . Będziesz miał opcje . Self- publikuje poprzez Xbox Live , znaleźć wydawnictwo opublikować swoją grę , lub utworzyć własną firmę w domu wydawniczego. Wydawnictwa będą płacić do produkcji dysków i zwykle pokrywają większość kosztów marketingu . W zamian za to będą one miały część zysków . Jeśli szukasz wydawcy i to jest twój pierwszy tytuł , są szanse, będziesz musiał pracować z mniejszych firm . Nie zniechęcaj się; duże firmy, takie jak Electronic Arts właścicielem dziesiątki producentów oprogramowania , a więc często nie publikuje gry z niezależnych spółek lub programistów samotnych . Self publishing jest tak proste, jak płacić roczną opłatę w App Hub i składanie gry. App Hub to strona stworzona w celu zapewnienia narzędzi i wsparcia dla niezależnych twórców gier . Jestogniwem w sekcji Zasoby .