Hobby i zainteresowania

Jak stworzyć Video Game Xbox

Xbox 360 jest jednym z małej garstki konsole do gier , które zdominowały świat nowoczesnych gier wideo , ich gry są uważane za jedne z najlepszych przykładów wirtualnej rozrywki , jakie kiedykolwiek wyprodukowano . Aby utworzyć te gry , zespoły ekspertów w dziedzinie programowania , inżynierii dźwięku, grafiki i animacji praca Nonstop za miesiąc (lub dłużej ) , aby wykonać wizję dyrektora artystycznego .
To nie jest niemożliwe Zbuduj swoją własną grę wideo Xbox , to jest po prostu bardzo trudne; Na szczęście istnieją programy i społeczności zaprojektowane specjalnie , aby pomóc you.Things musisz
Kit C # Express Developer w Foto członkostwa w Klubie XNA Game Studio Express Obrazów XNA ramowego Obrazów XNA Stwórcy
Pokaż więcej instrukcji The Software
1

Pobierz i zainstaluj Zestaw C # Express Developer za i XNA Game Studio Express .

oni zarówno zbudowany na branżowym standardem C ++ język programowania , a programy są dostępne tylko dla cywilów nie- przemysłowych zdolnych do tworzenia gry Xbox .
2

Pobierz i zainstaluj ram XNA . Pozwoli to , aby przetestować swoje gry oraz rozwiązywanie problemów podczas procesu tworzenia .
3

Przetestuj oba programy dokładnie przed rozpoczęciem procesu tworzenia gry , a zwłaszcza zdolność do programów , aby zapisać swoją pracę .
Programowanie Game
4

Kodsilnika fizyki do gry z oprogramowaniem C # Express. Silnik fizyki podpowiada , jak twoje postacie będą istnieć w wirtualnym wszechświecie , i jakie prawa będą śledzić; grawitacja , bezwładność , a cała reszta to do swojej interpretacji .

Jeśli nie jesteś obeznany z językiem programowania C ++ , kształcić się na nim dokładnie samouczki online lubbardziej tradycyjny sposób , aby zarezerwować .

5

Tworzenie modeli dla swoich postaci i obiektów . Są to bezbarwny, bezpłciowy 3D wirtualne wycięcia swoich bohaterów i złoczyńców (i innych znaków ), które będziesz później użyć do wypełnienia swoją grę .

Jest to równieżczas, aby budować modele dla obiektów specyficznych dla gatunku , jak pistolety dla first-person shooter , lubmiecz twój trzeciej osoby bohatera będzie dzierżyć .
6

Tekstury twoje postacie i przedmioty z obu zawartych materiału XNA teksturowania lub własnej sztuki . Poświęć trochę czasu na poważną tej części , jak wizualnych elementów gry nie częściej niż złamać lub reakcji gracza do gry jako całości .
7

Animacja postaci i obiektów , zgodnie z ich funkcji w środowisku gry.

Rozważmynajbardziej realistyczne podejście do animacji możliwe do maksymalnej believability w grze. Na przykład ,broń rozładowania zadrży ,ładowania czworonożny zwierząt często obniża głowę , gdy o strajku , a widok z oczu ludzi ma tendencję do bob i splot podczas spaceru .
8

Budowanie różne poziomy gry. Obejmuje dekoracje tło , dekoracje pierwszoplanowy interaktywny (jak drzewa, wody , skał , drzwiach, oknach , i tym podobne ) i żadnych skutków dla środowiska , takich jak mgła , chmury , deszcz, śnieg i tak dalej .

Ponownie ,bardziej realistyczne programowanie ,lepszareakcja od swoich zawodników może być . Zobacz, jak woda lub gałęzie drzewa poruszają się w czasie rzeczywistym , podczas animacji je , aby uzyskać najlepszy możliwy efekt .
Estetyka , dźwięku i Finalizacja
9

Utwórz lub mająartysty Stworzymy dla Ciebie wizualny kunszt swojej gry; wszystko wizualnej w grze musi być zaprojektowany przez artystę , w tym każdego i każdej postaci , broni , pojazdów , wrogiem , tło, pierwszy plan , skrzynki i beczki .

Po Twojej sztuki , stosuje się go do odpowiedniego obszary programowania , aby utworzyć wygląd gry .
10

Znajdź lub nagrywać efekty dźwiękowe do każdego aspektu swojej gry , i niczego nie zapomnieć . Każdy odgłos kroków , zamek, kabury broń , wróg krzyk i elektronicznego cenzura musi mieć swój własny głos dostarczone przez Ciebie.

Użyj efekty dźwiękowe wysokiej jakości do gry , jak te o niskiej jakości będą rozpraszać gracza z ich zanurzenie w grze.
11

Dołącz do Klubu XNA Stwórcy . Będziesz mógł przesłać swoją grę na swojej stronie internetowej , które mają być badane przez innych członków społeczności do grywalności i wszelkich podsłuchowych kwestii . Od czasu do czasu , domowe gry, takie jak twoje są wybrane do umieszczenia w dużym wymiarze lokali do gier , takich jak E3 i gry Informer Magazine.


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania