Aby rozpocząć , trzy lub cztery dzieci w jednej linii z około pięciu stóp przestrzeni między nimi . Te dzieciaki grać węże . Reszta dzieci gry stoją w odległości 15 do 20 metrów. Rodzic lub przywódca gry krzyczy , " Wąż w rynsztoku ". Teraz dzieci muszą działać w kierunku linii węży i postarać się na prostej , nie będąc oznaczone . Jeśli określili , muszą teraz się węże . Gra toczy się aż wszyscy wplątuje .
Zbiory Red Rover
Dzieci rozdzielić na dwie grupy po równej liczbie i linii w linii prostej naprzeciwko drugiego. Członkowie każdej grupy trzymaj ręce z członkami zespołu , około trzech metrów od siebie , ale bliżej , próbując zablokować dziecku przełamać . Wtedy jeden zespół rozpoczyna grę przez śpiew, "Red Rover, czerwony rover , wyślij ______ tuż nad " z nazwą dziecka napełniania puste. Nazywa dziecko biegnie do przodu i próbuje przebić się przez posiadaniu rękach dwóch dzieci na drużyny przeciwnej . Jeśli on lub ona przebija , to on wybiera gracza z przeciwnej drużyny , aby wrócić i dołączyć do niej. Jeśli nazywa dziecko nie przebić , to on dołączy do drużyny przeciwnej . Następnieinny zespół rozmowy przez dziecko w taki sam sposób. Jedna strona wygrywa , gdy wszyscy mają wszystkich graczy na ich drużyny. Imperium Koc Ball
Dzieci dostać się do dwóch lub trzech zespołów z czterech. Każdy gracz posiada róg koca . Jeden zespół rozpocznie , umieszczając w siatkówkę w centrum ich kocem , a następnie opuszczanie i podnoszenie koc szybko wrzucić na siatkówkę w powietrze . Przeciwległe zespoły wtedy poruszać i złapać w siatkówkę , a następnie wysłać go w powietrze ponownie do innego zespołu , aby złapać i zrobić to samo . Gra trwa dopóki jedna strona traci piłke lub nie złapać piłkę w ich kocem .
Hide-and -seek
pierwsze, ktoś wybiera się " to " i staje sięposzukiwaczem . Z zamkniętymi oczami ,osoba ubiegająca się o twarzeprzeciwnym kierunku innych dzieci zabawy i liczy się powoli do 10 lub 20 (lub więcej , w zależności od liczby osób i wielkości miejsca ukrycia ) . Po zakończeniu liczenia,osoba ubiegająca się o wpisy , " Ready or Not ", i zaczyna szukać ukrytych graczy. Teraz ukryte gracze muszą uniknąć znaleziony przez poszukiwacza , który otagowuje pierwszą osobą, on lub ona jest w stanie złapać . Złapany gracz staje się " on " do kolejnej rundy . Imperium