W tej grze , a wolontariusze studentów być &Quot; ! Go " lubrolnik . Stoi pośrodku pomieszczenia , a pozostałe studentów odstania na ścianie, przy założeniu, że rolę kurcząt. Słyszącrolnik krzyczeć , i quot; Idź do domu , kurczaki &Quot;!; kurczęta przenieść ze swojego postu i spróbuj uruchomić na ścianie , która jest naprzeciwko nich . Jak uruchomić ,rolnik stara się złapać jak najwięcej kurczaków jak ona może o ich znakowanie . Te kurczaki , które zostały złowione Zostań rolnik &' s sojuszników. Gra toczy się ponownie , z kurcząt , którzy się go bezpiecznie do ściany próbując uruchomić z powrotem do przeciwległej ścianie bezpiecznie , z wyjątkiemzadanie staje się trudniejsze , ponieważ jest bardziej zmianą przyłapania przez rolnika lub jeden z jej sojusznikami . Gra kontynuuje w ten sposób , aż kurczak jest jeden pozostały .
Kształt Hop
Wzmocnienie rozpoznawania kształtów podczas promowania sprawności fizycznej , w tym wydzielenia muzyczne krzesła . Na ziemi , stworzyć kilka różnych kształtów z kanału lub taśmy maskującej : kwadrat,koło,serce iprostokąt. Dodać kształty wystarczająco duże, aby pomieścić kilka dzieci. Rozmieszczanie kształty , tak że są one w tworzeniu okrągły i upewnić się, że jestanulowany przestrzeń pomiędzy dwoma kształty. Podczas odtwarzania muzyki , dzieci chodzą po kształtach , czasami pozostają z kształtu , jak idą przez unieważnionego przestrzeni. Po zatrzymaniu muzyki , dzieci, które są unieważnionego stojący w przestrzeni siedzieć . Kontynuować grę w ten sposób , dopóki nie jest jedno dziecko odstawiono .
Red Rover
Przedszkole dla dzieci będą się dobrze bawić grając w tą tradycyjną grę . Podziel klasę na dwie drużyny . Zespoły mają stać się po przeciwnych stronach komory, z sobą. Członkowie zespołu trzymać się za ręce , tworząc linię . Mają rzut monetą , aby określić , która drużyna rozpocznie grę . Pierwszy zespół zaprasza członka z innych drużyn wrzask , " czerwony czerwony rover, rover , wyślij Johnny tuż nad &Quot;!; Johnny powinien puścić jego członków zespołu i amp;' ręce i działać w kierunku drużyny przeciwnej , próbując przebić się przez linię . Jeśli skutecznie przełamuje linii , wybiera na członka drużyny przeciwnej , by stać sięczłonkiem jego gospodarzy. Jeśli nie przebić się przez linię , on staje sięczłonkiem drużyny przeciwnej . Zespół do nabycia wszystkich graczy wygrywa.