Ustaw trzy tabele karty , jeśli masz 12 graczy. Jeśli masz więcej niż 12 zawodników, ustawić jeden stół na cztery karty dla graczy . Ustawić cztery krzesła na stole karty .
2
Ilość tabele , takie jak stół jednym , dużym stołem i dwa trzy . Tabela jeden jest uważanytabeli głowy i stół stół trzyprzegraną .
3
Umieść pad papieru, trzy kostki i cztery długopisy lub ołówki na każdym stole .
4
Przygotuj puste arkusze gola dla każdego gracza , z gwiazdą napisane na plecach czterech arkuszy . Rozdaj arkusze wynik do graczy. Czterej gracze , którzy się arkusze z gwiazdami siedzieć przy głównym stole na pierwszej rundzie . Reszta graczy siedzieć tam, gdzie chcą, w pozostałych stołach .
5
Zapytaj o dwóch sędziów dla każdej tabeli , która zmienia się w każdej turze . Osoba najbardziej znane gry powinny wynik podczas gry.
6
Umieść dzwonek przy stole głowy . Dzwonek rozpoczyna rundę . Można to zrobić przez scorekeeper w tej rundzie , siedzi przy stole głowy .
7
Pierścieńdzwonek , aby rozpocząć grę . Gracze natychmiast rozpocząć rzutu kośćmi . Osoba siedzi naprzeciwko ciebie jest Twój partner w tej rundzie . Podczas pierwszej rundy ,celem jest, aby rzucić te . Jeślipierwszą osobą rzutu kośćmi dostaje żadnych z nich , dostaje jeden punkt dla każdego z nich . Jeśli nie rzucić jeden, jej kolej końce ikości idzie do osoby, do jej prawo.
8
krzyczeć " Bunco " jeśli toczą trzy z nich. Twoja drużyna otrzymuje 21 punktów .
9
Zatrzymaj rzutu kośćmi , gdyzespół w tabeli głównej krzyczy " Bunco . " Oznacza todrużyna w tabeli głowy osiągnął 21 punktów , co czyni z nich zwycięski zespół w tabeli głównej.
10
Talley uwagami zespołu . Zespół najwyższej punktacji w każdej tabeli jestzwycięska drużyna w tabeli. Jeśli zespół wygrał , można przejść do następnej tabeli . Jeśli jesteś przy stole trzech przenieść do tabeli dwa, a jeśli jesteś w tabeli dwóch przenieść do tabeli jeden . Jeśli wygrałem i już przy jednym stole (stół głowa ) , pobyt w tabeli jednym . Jeśli były na stole jeden i stracił , można przejść do tabeli loosing : stolik trzy . Jeśli jesteś już na stole przegranej , i przegrał , nie ruszaj się. Zbiory Zbiory 11
Zmień partnerów . Po zmianie tabel lub pobyt , gdzie jesteś, możesz przełączać partnerów do następnej rundy . Przed rozpoczęciem kolejnej rundy , prowadź zgadzają wszystkich gier wygranych i Buncos dzwoniłeś ( do walcowania trzema kośćmi do tej rundzie ); Nagrody zazwyczaj iść do osoby z większości Buncos , najwięcej zwycięstw i większość strat na koniec gry. Czy to na arkuszu ocen .
12
Rozpoczęcie kolejnej rundy , gdy ktoś przy stole głowy dzwoni . Grać w ten sam sposób , jak w poprzedniej rundzie , tym razem jesteś toczenia dla dwójek . Toczenia trzy dwójek na jednej rolce jestBunco podczas tej rundy , warte 21 punktów .
13
Kontynuuj każdej rundzie , grając zaokrąglić sześć. W zależności od grupy , można grać w trzy zestawy z rund .