Jest to klasyczna gra dla dwóch graczy . W niektórych kręgach jest znany jako kółko i krzyżyk; pozostałe znajdują się w grze jako X, a wy na . Niezależnie od nazwy , zasady są identyczne. Konfiguracja polega na wykonaniudwóch prostych siatki rozmieszczonych pionowych linii krzyżuje się z dwóch poziomych linii . Rezultatem jestsiatka kwadratów 3x3 ( patrząc podobne do symbolu funta na telefon ) . Gracz z nich jest X , a odtwarzacz drugi jest O. Rozgrywka rozpoczyna się, gdy jeden z graczy losuje swój symbol w jednym z pól na siatce . Gracz dwa następujące w podobny sposób . Celem gry jest, aby trzy krzyżyki lub O jest w rzędzie zanimdrugi gracz robi . Można to osiągnąć poziomo , pionowo lub ukośnie . Ta gra często kończy się remisem , jak gracze dostosować i przewidywać ruchy przeciwnika . Foto Foto Foto Foto Kliparty Szubienica
To jest słowo dwóch graczy gra . Jeden gracz " . Katem " Ona tworzy grę rysując kształt prostego haka do reprezentowania szubienicy i pisania alfabetu na wyświetlaczu . Katem następnie rysuje serię kresek reprezentujących litery tajnego słowa lub frazy . Drugi gracz spróbuje dowiedzieć się słowo lub frazę , wybierając litery . Jeślilist jest częścią słowa lub frazy ,oprawca musi napisać litery na odpowiednich kresek. Jeślilist nie jest częścią słowa lub frazy ,kata oznacza literę z alfabetu , a na wyświetlaczu dodaje stick rysunek części ciała do szubienicy . Z sześciu części ciała trzymać postać ( głowy , ciała, rąk i nóg) ,guesser ma sześć prób , aby dowiedzieć się słowo lub frazę . Jeśli on odgadnie zanimcałe ciało jest na szubienicy , wygrywa grę . Foto Foto Foto Foto Kropki i Skrzynki
Kropki i pudełka jest zasadniczo dwu Odmiana graczem connect- the- kropek . Gra jest ustawiona przez rysunek szereg kropek , tworząc prostokątną siatkę . Ilość punktów jest do graczy, dopókiwynik jest równa ilości punktów w każdej kolumny i rzędu. Rozgrywka rozpoczyna się, gdy jeden gracz połączy dwie kropki wraz z linii . Linia może być poziome lub pionowe . Drugi gracz następuje w podobny sposób. Za każdym razemgracz rysuje linię , która uzupełnia plac ( czwarta linia) , ona wyznacza wnętrze placu z początkowym . Gdy tworzone są wszystkie kwadraty ,gracz z najbardziej parafowana kwadratów jestzwycięzcą.