Oto zestawienie:
* 1958: Pierwsza gra wideo, „Tenis dla dwojga” został stworzony przez Williama Higinbothama w Brookhaven National Laboratory. Gra była rozgrywana na oscyloskopie i obejmowała dwóch graczy kontrolujących „mrugnięcie” na ekranie, aby uderzać wirtualną piłkę w tę i z powrotem. To była bardziej demonstracja naukowa niż produkt komercyjny.
* 1959: „Wojna kosmiczna!” gra została stworzona przez studentów MIT. Odtwarzany był na komputerze DEC PDP-1, bardzo drogiej i dużej maszynie, niedostępnej publicznie.
* 1959-1960: „Nim” , prosta gra matematyczna, została zaprogramowana dla „Ferranti Mark 1”. , jeden z najwcześniejszych komputerów zbudowanych w Wielkiej Brytanii. To zapoczątkowało gry komputerowe.
To nie były te, które dziś nazwalibyśmy „systemami gier” :
* Ograniczona dostępność: Te wczesne gry były dostępne wyłącznie w laboratoriach badawczych lub na uniwersytetach ze względu na koszt i rozmiar komputerów.
* Brak dedykowanego sprzętu: Nie zostały zaprojektowane specjalnie do gier; komputery były używane do badań naukowych lub do innych celów.
* Brak kontrolerów: Wprowadzanie odbywało się za pomocą interfejsu komputera (np. przełączników, kart dziurkowanych).
Ścieżka do nowoczesnych gier:
* Wczesne lata 70.: Gry zręcznościowe na monety, takie jak „Przestrzeń komputerowa” i „Pac-Man” pojawiło się, co oznacza zwrot w kierunku gier dostępnych na rynku.
* Połowa lat 70.: Konsole domowe, takie jak „Magnavox Odyssey” i „Atari 2600” udostępnił gry publicznie.
Tak więc, choć rok 1959 był świadkiem początków gier elektronicznych, koncepcja dedykowanego „systemu gier” z określonym sprzętem i oprogramowaniem została w pełni zrealizowana dopiero w latach siedemdziesiątych XX wieku.