Podstawowe gatunki:
* Strategia czasu rzeczywistego (RTS): Gry, w których gracze jednocześnie wydają polecenia, a jednostki natychmiast reagują. Przykłady:StarCraft II, Age of Empires IV
* Strategia turowa (TBS): Gry, w których gracze na zmianę wykonują wszystkie swoje ruchy przed przeciwnikiem. Przykłady:Civilization VI, XCOM 2
* Wielka strategia: Koncentruje się na długoterminowym planowaniu strategicznym i zarządzaniu imperiami lub cywilizacjami na dużą skalę. Przykłady:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Gry obejmujące pętle rozgrywki Eksploruj, rozwijaj, eksploruj i eksterminuj. Często łączą elementy wielkiej strategii z mechaniką RTS lub TBS. Przykłady:Stellaris, Cywilizacja VI
* Strategia puzzli: Gry skupiające się na rozwiązywaniu zagadek poprzez myślenie strategiczne i zarządzanie zasobami. Przykłady:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Obrona wieży: Gry, w których gracze bronią bazy, strategicznie rozmieszczając struktury obronne. Przykłady:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Gry wojenne: Gry strategiczne zorientowane na symulację, często oparte na wydarzeniach historycznych i taktyce wojskowej. Przykłady:War Thunder, Hearts of Iron IV
Inne klasyfikacje:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Gry, w których gracze kontrolują pojedynczą postać w drużynie i rywalizują o zniszczenie bazy wroga. Przykłady:League of Legends, Dota 2
* Auto Bitwa: Gry, w których gracze tworzą zespoły jednostek, które walczą automatycznie, często ze strategicznymi elementami budowania talii. Przykłady:Taktyka Teamfight, Auto Chess
* Roguelike: Gry z proceduralnie generowanymi środowiskami i permanentną śmiercią, często skupiające się na strategicznej eksploracji i zarządzaniu zasobami. Przykłady:Hades, Zabij Iglicę
* Symulacja: Gry symulujące złożone systemy, często wymagające od graczy podejmowania strategicznych decyzji w celu zarządzania zasobami i osiągania celów. Przykłady:Miasta:Skylines, SimCity
Ważne uwagi:
* Podgatunki: W obrębie każdego podstawowego gatunku istnieje wiele podgatunków o określonych celach (np. historyczne RTS, fantasy TBS, symulacje ekonomiczne).
* Hybrydy: Wiele gier łączy elementy z wielu gatunków, co utrudnia jednoznaczną kategoryzację.
* Nowe gatunki: Krajobraz gier strategicznych stale się rozwija, pojawiają się nowe gatunki i zacierają się granice pomiędzy istniejącymi kategoriami.
Zamiast skupiać się na konkretnej liczbie gatunków, bardziej przydatne jest rozważenie podstawowej mechaniki i motywy które definiują grę strategiczną. Należą do nich:
* Zarządzanie zasobami: Gromadzenie i zarządzanie zasobami w celu budowania i rozwijania.
* Podejmowanie decyzji: Ważenie opcji strategicznych i dokonywanie wyborów mających konsekwencje.
* Planowanie i wykonanie: Tworzenie planów długoterminowych i dostosowywanie się do zmieniających się okoliczności.
* Konkurencja i konflikt: Interakcja z innymi graczami lub przeciwnikami AI.
* Nowa rozgrywka: Nieprzewidywalne wyniki i dynamiczne sytuacje spowodowane wyborami graczy.
Ostatecznie najlepszym sposobem na zrozumienie różnorodności gatunków gier strategicznych jest eksploracja świata gier i odkrywanie mechanizmów i motywów, które odpowiadają Twoim zainteresowaniom.