Seria główna:
* Final Fantasy I (NES): Oryginał! Ta gra wprowadziła klasyczny system pracy.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Ta gra miała bardzo złożony system zadań, pozwalający na ogromną liczbę konfiguracji postaci.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Bardzo chwalony system zawodów z wieloma kombinacjami zawodów, każdy z unikalnymi zdolnościami i zaklęciami.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktyczna gra RPG z głębokim i złożonym systemem zadań, wpływającym na strategiczną głębię gry.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Kontynuacja Tactics, oferująca podobny system pracy.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Trzecia gra z serii Tactics, której system pracy inspirowany jest poprzednikami.
Spin-offy:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Ta gra zawierała system klas z różnymi mocnymi i słabymi stronami.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Ta gra miała również system klas, w którym każda klasa miała unikalne zdolności i broń.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Podobnie jak poprzednie gry z serii, ta gra miała system klas z unikalnymi zdolnościami i bronią.
Inne:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): System zadań w tej grze online dla wielu graczy jest podstawową mechaniką rozgrywki, pozwalającą graczom specjalizować się w różnych rolach i klasach.
Gry, które *nie* miały systemu zadań:
* Final Fantasy II (NES): Ta gra miała unikalny system poziomowania, w którym postacie mogły bezpośrednio poprawiać określone statystyki.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Postacie miały z góry określone role z określonymi statystykami i umiejętnościami.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Postacie miały ustalone role, ale mogły uczyć się zaklęć i umiejętności od innych.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Postacie miały z góry określone role, a gra skupiała się na rozwoju umiejętności poprzez materię.
* Final Fantasy VIII (PS): Podobnie jak w VII, postacie miały z góry określone role i moc polegała na systemie połączeń.
* Final Fantasy IX (PS): Postacie miały z góry określone role z unikalnymi zdolnościami i umiejętnościami.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Postacie miały z góry określone role i system siatki kul do rozwijania umiejętności.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Ta gra miała unikalny system klas z opcjami specjalizacji.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Ta gra miała unikalny system „Tablicy licencji” umożliwiający rozwój postaci.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Ta gra nie zawierała tradycyjnego systemu zadań.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Ta gra miała system Paradigma, który pozwalał graczom dostosowywać role postaci.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Ta gra miała podobny system Paradigma, jak jej poprzedniczki.
Warto zauważyć, że chociaż niektóre gry nie mają „tradycyjnego” systemu zawodów, takiego jak te z ery NES-a, mają one własne, unikalne systemy rozwoju postaci, które można uznać za podobne w koncepcji.