Poproś dzieci, by stanąć w kręgu i wrzucić trzy zawyżone balony do kręgu . Powiedz dzieciom , aby trafić balony w powietrzu . Co 15 sekund dodać dwa balony do okręgu . Muszą trafić balony w powietrzu i zachować je od dotykania ziemi. Gra kończy się, gdybalon dotknie ziemi . Jeśli dzieci może to pięć minut, bez balonu dotykając ziemi , wszyscy wygrać drobne nagrody . Wypróbuj inny krąg grę wybierając jednego gracza jest " to ". " To " będzie wołać słowo "sztuka ". Dzieci musi stać jak posąg i "to" gracz zadecyduje , ktojest najlepszy pomnik . Że gracz będzie sądzić kolejnej rundy posągu .
Zbiory Gry pamięci
grać szybką grę pamięci numerami Drukowanie na małych karteczkach , dwóch z każdego liczba . Umieść karty zakryte na stole . Jeden gracz będzie pierwszy i ciągnie się dwa kupony . Jeśli numer na tych dwóch zrazy sąmecze , które gracz może przejść może znowu . Jeśli nie , to kolej na kolejnego gracza . Gracz, który znajdzie najwięcej meczach wygrywa. Innym pomysłem jest , aby wydrukować zdjęcia z przypadkowych przedmiotów i umieścić je na tablicy . Mieć dzieci zamykają oczy i usunąć jedno zdjęcie . Pierwsze dziecko odgadnąć brakujące zdjęcie wygrywa. Imperium piłką
rąk jednego dzieckamiękka pianka przejść piłka po pokoju . Pierwszy gracz musi powiedzieć zdanie, prowadzący do historii , takich jak " Dawno, dawno temu . " On wrzucić piłkę do innego gracza, który należy dodać zdanie. Zagraj w tę działalność przez pięć minut, aż dzieci się nudzić . Innym pomysłem jest zagrać wierszyk . Piłka ręczna i ktośma go zawołać słowa jak szmatę . Musi wrzucić piłkę do innego gracza , który musi wołać do rymowania słowa jak słowa . Każdy zawodnik musi nadal woła słowa rym z pierwszym słowem nazwie .
Zbiory Inne Gry
Kolejna gra to szybkie Scavenger hunt . Ukryj jeden element niczym wypchanych zwierząt na całym obszarze gry . Pierwsze dziecko , aby je znaleźć wygrywa . Spróbuj bardziej trudną grę , ukrywając kilka listów , np. listów lodówka magnes na całym pokoju . Dać dzieciom trzy minuty zebrać litery i jak najdłuższy wyraz . Gracz z najdłuższym prawidłowego słowa wygrywa. Inne szybkie działania obejmują grę w I -Spy lub zamrażania tańca . Do tańca zamrażania , odtwarzać muzykę i mieć dzieci tańczyć . Kiedymuzyka przestaje muszą zamrażać. Imperium