Rozpocznij grę ze strony internetowej , praca Notes , wybierając jednego gracza , aby stać się" Matka Kurka ". Mieć wszystkich innych graczy, stanąć na jednej stronie placu zabaw , podczas gdy Matka Kurka stoi w środku . W przypadkowym momencie , Matka Kurka woła : "Chodź do mamy " do innych graczy, lub piskląt . Studenci mają ścigać wszystkie przeszłe Kwoka , aby go do drugiej stronie pola gry , gdy Matka Kurka szybko próbuje oznaczyć jak wielu graczy , jak ona może. Każdy gracz, oznaczone przez Matkę Kurka musi opuścić grę . Matka Kurka nadal wzywają do jej pisklęta aż tylko jeden pozostaje graczy. On przejmuje nowej Kwoka igra toczy się dalej , tak jak wcześniej.
Nabierz Hoop
Przed rozpoczęciemgry , ustawić kilka hula hop w różnych kolorach wokół obszaru na zewnątrz , zgodnie z sugestią strony , przedszkola Rainbow. Zamontować obręcze w kręgu i mają studenci gromadzą się na zewnątrz okręgu. Powiedz uczniom , aby zacząć chodzić wokół hula . W przypadkowym momencie , dać studentom instrukcje , takie jak " Połóż lewą rękę na czerwone obręcze " lub " Get na grupy po cztery w żółte obręcze . " Wszelkie studenci, którzy nie stosują się do instrukcji lub nie robić ich dość szybko , uzyskać wyeliminowane . Sprawiają, że gra mocniej , dającstudentom tylko kilka sekund, aby spełnić polecenia .
Leap nad Creek
W obszarze gry , określają dwa skok liny równolegle do siebie z tylko w połowiestopa ich oddzielenia , jak pokazano na stronie , Kid działań . Linii studentów do pojedynczego pliku na jednej stronie tych lin . Powiedzieć: " Idź ", apierwszym zawodnikiem w linii przeskakuje szczelinę między liny , aby go na drugą stronę . Czyreszta graczy w linii zrobić to samo . Każdy, kto wchodzi do " potoku " jest wyeliminowane. Po każdej rundzie , pogłębić przepaść przez około sześć cali. Ostatni gracz pozostający w gry wygrywa . Dogry trudniejsze , aby pary trzymają się za ręce podczas ich przeskoczyć lub ustawić kilka " potoków " dla studentów , aby przeskoczyć .