Hobby i zainteresowania

Jak grać Clue Scooby Doo

Scooby Doo Clue wykonuje klasyczny kryminał Hasbro i nadaje mu skręt kreskówki . Zasady i gry dla tej gry planszowej pozostają takie same jak w oryginalnym Clue , ale wykorzystuje postacie i bronie z kreskówki w miejsce standardowej obsady . Przedmiotem Scooby Doo Clue jest określenie , kto jestmordercą , w którym wystąpił i który broni . Scooby Doo Clue gra o trzy do sześciu graczy . Instrukcja
1

Wybierz postać gry. Scooby gang gra na części oryginalnej obsady z Clue : Pani Scarlet odgrywa Daphne, Scooby Doo jest pułkownik Musztarda , panie Green odgrywają Fred , Velma jest pani Peacock i Shaggy jest Profesor Plum . EG White nie jest reprezentowany przez członka gangu Scooby , ale ona jest nadal dostępna do gry .
2

Umieść żeton o odpowiedniej płytki startowej na planszy .

3

Umieść jedną broń w każdym z dziewięciu pokoi . Zamiast klasycznej świecznik , rury ołowiu, rewolwer , nóż, liny i klucz , Scooby Doo Clue używa Funland robota Ray Gun, Book Carlotta w pisowni , Sieć Frankensteina , Szaman w Staff , duch klauna bombę i Rudobrody Miecz . Pokoje w tej specjalnej edycji pozostają takie same , jakprzy tym wyjątkiem, żecmentarz został dodany
4

Sortowanie kart na trzy grupy: . . Podejrzewa , Pokoje i broni
5

Shuffle każdej grupy oddzielnie i umieścić je zakryte na stole .
6

Wybierz wierzchnią kartę z każdego stosu , a nie patrząc na niego , należy go umieścić w kopercie oznaczonej " poufne". Koperta zawiera teraz trzy karty z odpowiedzi na tajemnicę : kto , co i gdzie
7

Połącz trzy pokłady i przetasowania
8

Rozdawaj wszystko? . karty dla każdego gracza , po jednym na raz i zakryte .
9

Sprawdź się karty, które mają w swojej strony notatnika swojego detektywa . Skoro masz te karty w ręku , nie mogą być w "poufne" kopercie .
10

Rozpocznij grę z Panią Scarlet ( Daphne ) . Rzuć kostką i przenieść odpowiednią ilość płytek . Ruch jest ograniczony do ruchów poziomych i pionowych; ukośne ruchy nie są dozwolone. Celem jest , aby do pomieszczenia tak, że można coś zasugerować .
11

zasugerować jeśli wylądujesz w pokoju . Musisz skorzystać z sali można zajmować w sugestię. Wybierz broń i podejrzanego towarzyszyć pokój . Oświadczam, kim myślisz, że popełnił przestępstwo , z którego , w których broń i pokój (pokój znak jest w ) .
12

Spójrz na swoje karty , jeśli jesteśgraczem, który z lewej strony oskarżyciela . Jeśli masz jedną z kart zasugerował , pokaż mu. Następnie sprawdza się , że karty z jego notatnika . Jeśli nie masz żadnej z kart zasugerował ,następny gracz po lewej pokazuje karty , jeśli to możliwe .
13

dalej poruszając się po planszy sugestie . Gdy jesteś przekonany - przez proces eliminacji - kto popełnił morderstwo , z jakiej broni i gdzie może złożyć oficjalne oskarżenie . W przeciwieństwie do podejmowania sugestię , że nie trzeba być w pokoju przestępstwa złożyć oskarżenie .
14

Spójrz w kopercie , ale nie pozwól, inni gracze widzą karty. Każdy gracz może mieć tylko jeden zarzut; w związku z tym , jeśli przypuszczenie jest błędne , jesteś wyeliminowany z gry . Jeśli są poprawne , wygrywasz . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania