Hobby i zainteresowania

Pomysły na puste karty Ryzyka 2210 AD

Jeśli grasz Risk 2210 AD , to może być twój scenariusz w grze : Jest rok 2210 AD , a świat jest w stanie wojny . Każesz jedną z walczących frakcji i kontrolować los swoich ludzi , swoją ojczyznę i swoją planetę . Na i powyżej Ziemi , należy zebrać swoje siły , zatrudnić odpowiednich dowódców i zniszczyć swoich wrogów .

Aby wygrać grę , budować na swoich klasycznych strategii ryzyko podboju świata . Z właściwymi dowódcami i karty poleceń, można uderzyć niszczycielskie ciosy przeciwko swoim wrogom . Kolonie Lunar and sea Dodaj kolejny wymiar do ryzyka 2210 ADgra udostępnia dziewięć pustych kart dowodzenia , które mogą pomóc wygrać . Karty poleceń karty dowodzenia Obrazów Obrazów

Risk 2210 AD pozwalają graczom na podjęcie działań w celu wspierania wysiłków , aby wygrać mecz . Pięć rodzajów kart poleceń są Diplomat , Grunt , Naval , jądrowe i przestrzeni . Gra zawiera dwie puste karty co do Ziemi, Naval , jądrowej i kart dyplomaty i jedno puste karty do kart Kosmicznych . Dziesiątki możliwości istnieją , co umieścić na tych kartach .

Niektóre karty zapewnić posiłki dla gracza grając w karty i inne zniszczenia jednostek atakujących . Każda karta może być używany tylko w jednej określonej strefie polecenia jednym dowódcy. Na przykład karty działki komenda może być użyta tylko przez Land dowódcy i karty poleceń jądrowe mogą być wykorzystywane jedynie przez Komendanta jądrowej .
Misja Karty poleceń

puste karty mogą być wykorzystywane do tworzenia misji dla graczy do realizacji. Pomysły obejmują misje zajmują wszystkie terytoria księżycowych z co najmniej trzech armii na terytorium, dla jednego pełnego obrotu i zajmują wszystkie terytoria na morze , z co najmniej trzech armii na terytorium, dla jednego pełnego obrotu . Kolejnym zadaniem byłoby kontrolowanie Ameryce Północnej, Australii i Afryki na jeden pełny obrót . Misja może być osobna zniszczenia Black Army; jeśli nie Czarny Army istnieje, tomisja może być zajęcie 30 terytoria z dwóch armii każdy dla jednego pełnego obrotu . Jeśli wybór ten został wybrany do pustej karty , chociaż , to jest niezbędne do tworzenia podobnych kart na niebieskie , czerwone, zielone i tan armii. Imperium Karty poleceń Energia

Ryzyko

2210 AD wykorzystuje Machines Of Destruction (MOD) , a nie człowieka , który sprawia, że ​​armie energii jestkluczowym czynnikiem w wygranej. W związku z tym , kolejny pomysł na pustych kart Dowodzenia jest ich udzielać energię do odtwarzacza odtwarzanie karty lub wziąć energię z innymi graczami . Jednym z pomysłów na puste karty jest grać na kolei przed Twoja pierwsza inwazja jest ogłaszany i otrzymać pięć punktów energii do wykorzystania na kolei . Innym jest do gry na przełomie przeciwnika po zapowiada atak na jednego z terytoriów i opróżnić pięć punktów energii od swojego banku energii . Możesz również może wykorzystywać puste karty do gry na kolei przed Twoja pierwsza inwazja jest ogłaszany i opróżnić pięć punktów energii od przeciwnika wyboru.
Ruch Karty poleceń

Inną opcją dla pustych kart jest umożliwienie graczom przed wdrożeniem ich siły , podczas ataku i po . Na przykład , można użyć pustej karty do gry na kolei przed Twoja pierwsza inwazja jest ogłaszany i przesunięcie do pięciu MOD bez żadnych kosztów . Możesz również może skorzystać z jednej z pustych kart do gry na przełomie przeciwnika po tym jak zapowiada atak na jednego z terytoriów i przesunięcie do pięciu MOD na obszar atakowany od jednego z twoich innych terytoriów, bez żadnych kosztów .
Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania