HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> gry

Jak grać Pegs &Jokers

Kołki i Jokers to gra planszowa , która wykorzystuje talię kart do gry . Podczasgry można w handlu , to jest bardziej powszechne na deski być domowej roboty. Celem kołki i jokerów jest przenieść swoje własne pięć kołków do głównej drodze, ale także do pomocy Twojego partnera w osiągnięciu tego samego celu . Pierwszy zespół , aby to zrobić , wygrywa grę . Zasady kołki i Jokers nie potrwa długo, aby odebrać up.Things musisz
Kołki i Jokers deski
3 lub 4 talie kart do gry z dwóch żartownisiów w każdym.
Pokaż więcej instrukcja
1

podzielić równomiernie ponumerowane graczy na dwie drużyny . Liczba graczy zależy od liczby stronistnieją . Kwadratowej planszy do gry jest czterech graczy ,sześciokąt jest do gry sześć -player iośmiokąt jest na grze ośmiu graczy.
2

Usiądź na jednej stronie płyty z dwoma przeciwnicy po obu stronach ciebie .
3

Użyj trzy talie kart do gry i obejmują sześć jokery . Dodaj dwa jokery i dodatkowy taras dla gry ośmiu zawodników . Umieścić wszystkie karty w jednym stosie i shuffle.
4

Deal pięć kart dla wszystkich gry i umieścić pozostałe zakryte karty i w zasięgu graczy.
5

Zobacz na własne karty , ale zachować swoje karty do siebie .
6

Zdecyduj, kto będzie pierwszy. Można sobie kartę do każdego i zobaczyć, kto ma największą wartość . Obroty są w prawo od tej pory .
7

Wybierz kartę się z głównego pala na swoją kolej , więc teraz ma sześć kart . Odgrywają walet, dama , król lub asa , aby opuścić obszar startowy, w którym wszystkie pięć swoich kołki rozpocząć grę , a następnie umieścić tę kartę na stos kart używanych . Jeśli nie masz jedną z tych kart , umieścić każdą z Twoich kart do używanego stos bez obrotu.
8

Przesuń odpowiednią liczbę miejsc w prawo wokół planszy , jeśli podniesiesz dwa, trzy , cztery, pięć , sześć, siedem , osiem, dziewięć lub 10 każdego koloru po opuszczeniu strefy początkowej. Jeśli masz walet, dama lub król ponownie, a następnie można przejść kawałek z 10 miejscami lub uzyskać inny kołek z obszaru startu. Asy przenieść kołki tylko jedną przestrzeń .
9

Zagraj siedem i można podzielić na siedem miejsc można przenieść pomiędzy swoimi kołkami . Na przykład , pięć miejsc dla jednego i dwóch dla innego. Korzystanie z ośmiu oznacza, że ​​musisz przesunąć się do tyłu osiem miejsc .
10

Nie przechodzą przez lub ziemi, na tej samej przestrzeni jako jeden z innych kołków , gdyż jest tonielegalne posunięcie . Pomijając miejsca przeciwnika lub partnera jest w porządku .
11

działki na kołku przeciwnika , aby wysłać go z powrotem do obszaru startu lub ziemi na partnera , aby wysłać go dow miejscu , które jest w pobliżu finish line dla kołków .
12

Użyj jokera , i można wybrać kołek innego gracza do lądowania w dowolnym momencie gry. Możesz również skorzystać z tej możliwości , aby opuścić obszar startowy .
13

Zagraj jedną ze swoich kart , jeśli masz taki, który może wykonać ruch prawną . To zrobić , nawet jeśliruch jestbiedny . Jeśli nie masz karty , która pasuje do tego opisu , a następnie wyrzucić dowolną kartę i zakończyć swoją kolej . Joker jest jedynym wyjątkiem od tej reguły; nigdy nie musiał grać swoją joker aż chcesz .
14

Przenieś do domu po torze sprawiły, że powrót rundy do strony planszy . Utwór domu jest pięć miejsc w przedniej części w miejscu . Jeśli wyrzucisz , użyć numeru większego niż kwoty potrzebnej , aby dotrzeć do końca toru głównej , należy przejść kolejny kawałek lub ruch po torze nieruchomość na okrążenie wokół planszy.
15

Odtwórz na twój partner siedzi najbliżej na lewo raz wszystkich elementów są w torze głównym. Zwycięska drużyna jestpierwszy , aby wszystkie ich kołkami w torze głównym. Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier