Round Up 5:57 graczy.
2
umieścić wszystkie sześć kolorowe żetony na placach startowych oznaczonych nazwą odpowiadające danej podejrzanego. Na przykładbiała kartka należy na placu Pani Białej .
3
Umieść broń przypadkowo , po jednym w każdym pokoju .
4
oddzielić 21 karty na trzy stosy kart pokoju, " kart broni i podejrzanych kart .
5
shuffle każdy stos kart i umieścić górną jedną z każdego rodzaju w kopercie z dopiskiem " Karty rozwiązania " , nie patrząc na nich . Umieść kopertę na X w środku planszy.
6
Daj każdemu graczowi pad notatek detektywistycznych i ołówek .
7
Put pozostałe karty razem i przetasować je .
8
Deal jedną kartę na raz twarzą w dół do każdego gracza . Gracze powinni zachować swoje karty ukryte.
9
Czy każdy gracz wybrać znak . Gra zaczyna pani szkarłat i przechodzi do lewej. Niektóre żetony mogą pozostać niewykorzystane , jeśli jest mniej niż sześciu graczy .
10
Rzuć kostką i przenieść znak , że liczba miejsc na żółtych kwadratów . Sztuk może poruszać się do przodu, do tyłu lub do boku , ale nie po przekątnej.
11
wejście lub wyjście z pokoju , przesuwając przez drzwi lub przy użyciu tajne przejście znajdujące się w pokojach narożnych. Twoja kolej kończy się, gdy znak wchodzi do pokoju , bez względu na to, co byłorzutu .
12
zasugerować po wejściu do pokoju . Przenieść broń i podejrzewam do pokoju znak jest i podanie podejrzenia. Na przykład , jeśli jesteś w bibliotece , można przenieść Pan Green i linę do pokoju z tobą i powiedzieć: " Sugeruję , żeprzestępstwo zostało popełnione w bibliotece przez pana Greena z liny . "
13
Udowodnijsugestia prawdziwe lub fałszywe . Posugestii zostało wykonane ,gracz na lewo zausznika za sprawdza swoje karty . Jeśli on lub ona posiada żadnej z trzech kart ( w tym przypadkubiblioteka , panie Green lubliny ) , pokazuje on tylko do jednego zausznika . Jeślipierwszy gracz po lewej stronie nie posiada żadnej z kart ,następny gracz na lewo sprawdza swoje karty i tak dalej . Propozycja zostanie udowodnione fałszywe razkarta posiadaniu innego gracza jest pokazany .
14
Złóż oskarżenie , gdy żaden z graczy nie może obalić sugestię . Kiedy zorientowali się, które trzy karty są w kopercie , informujemy , że są jak oskarżenie , a karty można określić, które uważają, że są . Uważnie patrzeć na karty w kopercie upewniając się, żaden z graczy może je zobaczyć.
15
wygrać , jeśli oskarżenie jest prawdziwe. Położyć karty na stół skierowaną w górę. Jeśli jesteś w błędzie , jednak powrót karty do puli i nie może przenieść więcej. Można jednak obalić propozycje z kartami w ręku . Imperium