Wybierz jedną z czterech armii. Każdy z czterech armii ma swój własny kolor i jest dobry albo zły . Na przykład dobre armie są reprezentowane przez Elven Archer , Jeździec Rohanu i orłem , a złe armie są reprezentowane przez orków , Mroczny Jeździec i Cavetroll . Każdy z tych elementów stanowi inną liczbę batalionów . W grze dla dwóch graczy , każdy gracz otrzymuje 60 batalionów , natomiast w grze czterech graczy , każdy gracz otrzymuje 45 .
2
Rozdzielić karty terytorium z kart przygód. Dla każdego zestawu kart , budować stosy dobrych , złych i neutralnych kart , jak wskazuje obrazów na kartach.
3
Deal osiem dobre karty terytorium, do każdego z dobrymi graczami , i osiem złe karty terytorium do złych graczy. W grze trzy -player , zajmują wszystkie 16 kart terytorium. Umieść jeden batalion na każdym z terytoriów wskazanych na kartach terytorium.
4
Rzuć kostką , aby określić, kto będzie pierwszy . Umieść swoje kawałki na jednym z terytoriów, po jednym na raz . Terytoria te różnią się od standardowych terytoriów ryzyka w które reprezentują różne miejsca w Śródziemiu , jak Rohan, Gondor , Mordor i sześciu innych regionów z serii .
5
Zamieść swoje bataliony na terenach niezamieszkanych jeden gracz na raz , aż wszystkie 64 terytoria zajmowane .
6
Wzmocnij swoje terytoria, dodając kilka batalionów . Na zmianę umieszczając jeden wzmocnień na raz . Im więcej bataliony masz na jednym terytorium ,łatwiej jest zaatakować obszar przyległy . Zdobywając terytoria zwiększy się sumę punktów . Rzeki i góry są nieprzejezdne , co jestunikalną cechą w Lord of the Rings Edition.
7
Umieść jeden lider na terytorium, po wykonaniu wzmocnień . Liderzy sąnowością w standardowej grze Ryzyka . Lider tylko jeden może być umieszczone w obszarze .
8
Deal jeden Terytorium zakryte karty każdemu z graczy . To sprawia, że łatwiej dla graczy , aby zestawy .
9
Zdejmij karty zdarzeń , które przeczytały " Zagraj natychmiast ". Umieścić je na stronie . Przygoda umowa cztery karty zakryte dla każdego gracza . Zwrotu karty Wydarzeń na pokład i przetasowań .
10
Umieść Jedyny Pierścień z Shire. Na początku każdej tury , przejść Jedyny Pierścień , który reprezentuje wspólnotę , jeden obszar wzdłuż linii przerywanej . Pospołeczność osiągnie Góry Przeznaczenia ,gra jest skończona .
11
rzut jedną kostką , aby określić , który rozpoczyna się faza bitwy . Jak z oryginalnej gry , każdy gracz otrzymuje nowe bataliony na początku swojej tury określonej przez liczbę terytoriów on steruje . Umieścić je na planszy przed rozpoczęciem fazy ataku .
12
zaatakować terytorium sąsiadującego stosując trzy czerwone kości . Broniący się gracz wykorzystuje dwie czarne kostki . Podbić terytorium niszcząc bataliony . Musisz mieć co najmniej dwa bataliony do ataku. Jeśli atakują z liderem , zyskasz Plus One do rzucająca kości . Broniąca z liderem na twierdzy ( wskazany na terytorium ) daje obrońca plus dwa do rzutów kośćmi . Zbieraj karty Adventure gdy przywódca wioski strone terytorium energii . Postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie .
13
Przenieś bataliony z jednego obszaru do innego terytorium , które można kontrolować po zakończeniu swoje fazy ataku . Można to zrobić tylko raz na turę . Zbierz jedną kartę terytorium. To kończy swoją kolej .
14
Zdobądź jak najwięcej terytoriów , jak to możliwe . Tally punkty razspołeczność osiągnie Góry Przeznaczenia . Nik jeden punkt za każdego terytorium można kontrolować , dwa punkty za każdego twierdzy i różnych punktów dla każdego regionu , która odbyła się . Punkty przyznawane są także karty Przygody grał , wskazano na odwrocie każdej karty . Imperium