Połóż planszę na płaskiej powierzchni , gdzie każdy gracz może go osiągnąć. Dołączyć scenę książę Daniel do dwóch scenie stoi iLila Jednorożca scenę do jednego stojaka .
2
Place książę Daniel za miejsca Roghbart na koniec gry. Umieść Lila Jednorożca scenę za obszarem startowym . Posiada każdy gracz wybrać Mover łabędź i dołączyć ją do podstawki siodłowe w tym samym kolorze . Umieść przeprowadzki w przestrzeni startowym .
3
Podłącz przeprowadzki Odette do ich odpowiednich stoisk napędu i umieścić je w Muchomor Erasmus na planszy . Umieszczać tiary pobliżu. Będziesz nosić te po są przekształcane z powrotem do Odette .
Łódź poziomie 1 Adventure by Color
4
Umieść karty znaków na bok , ponieważ nie stosuje się w tym poziomie . Czy każdy gracz rzucić kostką . Pierwszy gracz, który toczyć Fairy Queen gra pierwszy . Gra toczy się do ruchu wskazówek zegara .
5
Rzuć kostką i przesuń Mover pierwszego miejsca na planszy w tym kolorze . Jeśli wyrzucisz Fairy Queen lub kryształu , rzuć ponownie, aż rzucisz kolor . Przekazać matrycę do następnego gracza . Gracze nie mogą zajmować tej samej przestrzeni kolorów . Jeślirolka stawia gracza na przestrzeń zajmowaną przez innego gracza , musi ona przejść do następnego miejsca w tym kolorze .
6
Zatrzymaj się na przestrzeni Odile , bez względu na kolor walcowanej . Pokonać Odile ,gracz musi rzucić Fairy Queen lub kryształ na jej następnej tury . Jeśli ona rolkach kolor , musi tam pozostać , dopóki nie znajdzie właściwą rolę.
7
Wprowadź muchomor po pokonaniu Odile . Zarezerwuj Transformacji w muchomor przemieni cię z powrotem do Odette . Umieść łabędź Mover bok i nadal gra z tym samym kolorze Odette napędu . Wybierz diadem , który pasuje do koloru wchodzącego i umieścić ją na swojej głowie .
8
grać dopóki jeden z graczy osiągnie przestrzeń Rothbart . Zatrzymanie tu niezależnie od walca barw. Rothbart należy pokonać w ten sam sposób jak Odile . Po pokonaniu Rothbart , wprowadź wodospad . Pierwszy gracz , aby wejść do wodospadu wygrywa.
Poziom 2 Przygoda , numer
9
Zamieszanie z kart postaci , gdy są zakryte . Umieść karty na różnych przestrzeniach całej planszy . Nie należy umieszczać karty na przestrzeni Odile lub Rothbart . Czy każdy gracz rzucić kostką . Pierwszy gracz, który toczyć Fairy Queen pierwszy.
10
Rzuć kostką i przenieść tę liczbę miejsc . Rzucić ponownie, jeśli rzucisz Fairy Queen lub kryształu. Jeślikarta ma miejsca na niej , odwróć. Jeślikarta ma obraz cudownej przyjaciela , umieść go przed sobą . Jeślikarta ma Rothbart lub Odile , musisz rzucić Fairy Queen lub kryształu , aby przejść dalej , lub umieścić zaczarowany kartę przyjaciela na karcie . Nie możesz przejść obok Rothbart lub Odile karty , który jest na płycie , nawet jeśli inny gracz odwrócił go.
11
Zatrzymaj na Odile i Rothbart przestrzeni . Pomieszczenia te muszą być pokonane w ten sam sposób , żekarta została odrzucona w regularnej grze , za pomocą karty przyjaciela lub toczenia Fairy Queen lub kryształu. Wprowadź muchomor po pokonaniu Odile . Wprowadź wodospad po pokonaniu Rothbart . Grać tak samo jak w przypadku poziomu 1 Te przestrzenie . Imperium