zdecydować się na projektowaniu , takie jak szachownica , po torze kołowym lub ścieżki od punktu początkowego do punktu końcowego . Wyciąć płytę plakat lub tektury do odpowiedniego rozmiaru planszy . Malować przestrzenie na pokładzie różne kolory i użyć znaczników do oznaczania każdego miejsca na pokładzie z innym numerem , pozostawiając miejsce na planszy dwa stosy kart w przybliżeniuwielkości wizytówki .
2
Zbieraj małe figurki użyć jako pionki reprezentujących każdy gracz . Figurki mogą być zabawki lub mogą być wykonane z innych gier planszowych . Lub można tworzyć własne figurki małych artykułów gospodarstwa domowego , takich jak naparstki lub spinacze .
3
Cut manila folderów na kawałkiwielkości wizytówki . Idealnie , połowa powinna być w jednym kolorze , a połowa w innym kolorze . Wymyślać nazwy dla obu stosów .
4
połowy kart , napisz problemów matematycznych obejmujących po przecinku . Jeśligracz rozwiązuje problem poprawnie , może on ruszyć do przodu o jedno pole .
5
drugiej połowy kart , pisać instrukcje ruchowe , które wymagają po przecinku . Na przykładkarta może powiedzieć: " Pomnóż swój numer kosmiczny o 0,2 i zaokrąglić do najbliższej liczby całkowitej . Przenieś tę liczbę miejsc do przodu . "
6
decyzję w sprawie zasad i cel gry , a na nagrody za wykonanie określonych zadań w grze . Na przykład , gracze mogą po kolei zbieranie kart ,pierwszy gracz, który osiągnie liczbę przestrzeni 40 może byćzwycięzcą, czy każdy gracz, który idzie na całym torze kołowym raz można dostać bonus pięciu pomieszczeń .