Przygotowanie do wydarzeń przedgra ma miejsce. Tworząc historię i wiedząc, gdzie są pułapki , zanim gracze po nich mogą pomóc graczom uczucie frustracji i jak są one karane .
2
Załóż zawiłą historię wstecznego dla misji. Od " Dungeons &Dragons " togra fabularna , wielu graczy chce się ich charakter , jak grają . Mające znaczący powód , dlaczego bohaterowie uczestniczą w tych poszukiwaniach pomaga tworzyć ten realizm dla wielu graczy .
3
Zapisz stan fizyczny każdego potwora w walce. Jak Dungeon Master , to Twoim obowiązkiem jest powiedzieć zawodnikom , gdypotwór zaczyna wyglądać słaby , np. gdy zaczynają krwawić . O pisemne odwołanie przed sobą pomoże utrzymać walki porusza się płynnie i realistycznie .
4
dać graczom dodane bonusy poczuć się jak są one nagradzane, a nie karane . Pułapek i umieranie są częścią gry , ale to może być frustrujące czuć jak twój charakter jest wyróżniony . Najczęściej nagradzać graczy za przetrwanie i pokonanie trudnych przeciwników .
5
Kup książkę Dungeon Master . Twórcy i fani " Dungeons &Dragons " stworzyli dziesiątki książek na temat zawiłości jestDungeon Master . Książki te mają zwykle szablony fabuły , które można wykorzystać , aby pomóc wdrożyć realizm w grach , gdy kreatywność jest niepewne . Imperium