Zostań znać przepisy i innych informacji znajdujących się w D &D Players Handbook i przewodnika Mistrza Podziemi . Zagraj w grze pokazowej na oficjalnej stronie Dungeons and Dragons . Zapytaj w lokalnych sklepach gra o żadnej grupy , które spełniają tam i byłby gotów pozwalają siedzieć na sesji .
2
Zabezpieczyć grupy , który jest odtwarzany . Uzyskać wiążące zobowiązania do udziału w sesjach . Upewnij się, że gracze przeczytać podręcznik gracza i zapoznać się z zasadami . Na pierwszej sesji , mają one tworzyć swoje postacie , jak opisano w Podręczniku Gracza . To pomoże wszystkim nauczyć się zasad i zrozumieć system gry .
Gra jest oparta na interakcji pomiędzy planowania gry , który jest znany jako Dungeon Master i zawodników . Dungeon Master ( często w skrócie DM ) opisuje środowisko lub sytuacji , a gracze będą reagować w sposób zgodny z ich znaków , zgodnie z zasadami . DM będzie reagował na działania bohaterów . Gra toczy się w ten sposób . Łódź
Na przykład ,DM opisuje pokój z potworami w środku. Gracze mówią , co ich postacie będą robić : atakować potwory , uruchamiania lub ukryć . DM będzie powiedzieć, co potwory zrobił .
Jeśli jakakolwiek próba działania , takie jak atak lub użycie specjalnych umiejętności , wymaga szansę na sukces , gracze lubDM potoczą kości w celu ustalenia wyniku . Rodzaj kości stosowanych zależy od spotkania . Kości z 20 stron są najczęściej używane .
3
Zaplanuj scenariusze przygoda dla graczy. Bądź kreatywny; oferuje wiele opcji w celu podjęcia decyzji . Stały preparat będziesesja znacznie mniej stresujące dla Ciebie i więcej zabawy dla graczy. Spróbuj przewidzieć , co gracze mogą zrobić , więc nie będzie zaskoczyć .
Wiele zaprogramowanych przygody dla początkujących zostały opublikowane . Są one dostępne w sprzedaży od Wizards of the Coast , obecny wydawca gry D &D . Inne pomysły to darmowy
4
Kontynuuj grę - . Zwykle w ciągu kilku sesji - aż gracze zakończyć przygodę . Znaków , które przeżyły ( niektóre nie ! ), A następnie zdobyć punkty doświadczenia , które może uczynić je bardziej wydajne . Oni mogą także zbierać pieniądze i skarby , które znaleźliśmy podczas przygody . Niektóre grupy udzielają doświadczenie znaków po każdej sesji , a inni wolą poczekać na koniec przygody .
Znaków , z nowymi umiejętnościami , może następnie rozpocząć nową przygodę .