Catan : Marynarze wykorzystuje te same zasady, jak w oryginalnej grze planszowej , z kilkoma dodatkowymi zasadami . Pierwszy dodatek to nowe zasady budownictwa, wprowadzania i ruchu statków . Aby zbudować statek , wydać jeden zasób wełny ( do żagli ) i jeden zasób sprzedaży ( do kadłuba i masztów ) . Statki mogą podróżować między dwa heksy morskich ( sześciokątnych płytek gry ) na szlaku wodnym lub jeden hex ziemi i jednego morza hex dla trasy przybrzeżnej. Statki nie mogą podróżować między dwoma heksów ziemi i nie może poruszać się wzdłuż wybrzeża , jeślidroga jest już na miejscu . Nowo wybudowane statki mogą być umieszczone obok nadmorskiej lub statków , które już znajdują się na planszy. Drogi i szlaki żeglugowe nie mogą połączyć się ze sobą bez ugody połączyć je razem w pożądanym skrzyżowaniu . W przeciwieństwie do dróg, które są trwałe , szlaki żeglugowe są płynne i może wahać się w kierunku ich Meander
Punkty Zwycięstwa
Catan : . Marynarze dodaje również do nabycia specjalne żetony punktów zwycięstwa . Grę wygrywa gracz , gdy ktoś osiąga 13 Punktów Zwycięstwa . W zestawie rozszerzeń , jeśligracz tworzy osady na jednej z mniejszych wysp , jeden punkt zwycięstwa zarabia . Tylko jeden punkt gracza mogą być uzyskane w ten sposób . Gracze mogą jeszcze ustalić osada na mniejszej wyspie ( i zarabiania punkt zwycięstwa ) , nawet jeśli inny gracz już założyli osadę na tej samej wyspie . W oryginalnej gry planszowej gracze rywalizowali o " Longest Road. " Zabawa z zestawem rozszerzeń , gracze rywalizują o " Najdłuższy szlak handlowy . "Najdłuższy szlak handlowy może zawierać zarówno dróg i szlaków żeglugowych . Gracz z najdłuższym szlaku handlowego jest przyznawana dwa Punkty Zwycięstwa . ImperiumPirate
z The Robber w oryginalnej gry planszowej , w Catan The Pirate : Marynarze mogą mieć wpływ na grę na trzy sposoby . Jeśligracz wyrzuci siedem podczas swojej tury ,gracz może zdecydować , aby przejść pirata zamiast rabusia . Pirat może być umieszczony w centrum wszelkich hex morza (pirat nie może być umieszczony na lądzie ) . Gracz, który przeniósł się do pirata może następnie ukraść jednego zasobu z jednym statkiem przylegającym do hex , na którychopiera się piratem . Jeśligracz używa karty Development Knight, że gracz ma możliwość przemieszczania się do dowolnego hex pirata morskiego (lub rabusia do dowolnego hex ziemi ) . Ponadto, zwykle nie może płynąć wzdłuż granicy dowolnym hex morza , na którychopiera się piratem . Zwykle również nie może odejść od granicy każdej hex morza podczaspiratem pozostaje w sąsiedztwie wspomnianej granicy . Imperium