Wybierz swój motyw. Czy gracze będą budowę jednego budynku , miasto , kraj lub świat ? Poziom złożoności do projektu rośnie wykładniczo z każdej większej jednostki geograficznej , jeśli nie chcesz się zbyt uproszczona wersja , np. kraj, który nie musi martwić się o obcych najeźdźców , przestępczość, bezrobocie , inflacja , klęsk żywiołowych i innych czynników, które rzeczywistych liderów krajowych twarz .
2
Projektowanie interfejsu odtwarzacza . Czy gracze będą mogli ustalać ceny ? Budować budynki i drogi ? Podłącz narzędzia ? Rozmawiać ? Gdy zdecydujesz , jak gracze będą mogli wpływać na symulację , należy również położyć się wyświetlacze stanu i przyciski /menu więc są łatwe do odczytania i wykorzystania .
3
Zapoznać z drzewa decyzyjne , ponieważ będą one teraz się znajomych na najbliższe kilka miesięcy . Jednym z najbardziej czasochłonnych procesów w projektowaniu interaktywnych gier wideo jest ustawienie podstawy dla programisty . Musisz zacząć nowy gracz i zdecydować , co stanie się dla każdego możliwego stanu gry, gdygracz kliknie na przycisk lub menu . Stan jest zmienne stany wszystkogracz może kontrolować , a każdą imprezę program generuje na własną rękę (np. klęski żywiołowe , liczebność populacji , buntów ) . Jeśli nie zostało zaplanowane na każdy możliwy wybór gracza w każdy możliwy zestaw zmiennych , gra będzie katastrofy . Korzystanie z arkusza kalkulacyjnego lub programu komercyjnego drzewo decyzji będzie dokonać zmian znacznie łatwiejsze .
4
dowodu, decyzja drzewo . Jeśli, na przykład, gracz może wpływać na sześć zmiennych , upewnij się, że sześć wyniki dla każdego możliwego stanu gry . Możesz poprosić kogoś innego, aby ci pomóc , bo nawetnajprostsze poziom interakcji i reakcji może generować drzewo decyzyjne , które odbywają się ryzę papieru lub kilku megabajtów arkusza kalkulacyjnego . Pamiętaj , że czasemstan można zagnieżdżać w innym, tak , że ten sam zestaw zmiennych różne wyniki w różnych miejscach w grze .
5
Wypisz zasady gry , gdy drzewo jest decyzja kompletne. Powinien zapewnić w narracji tworzą wybory i konsekwencje dla każdego z działań gracza . Jeśli nie zostało zawarte niwelacji ( jak gracze dotrzeć trudniejsze poziomy symulacji ) , może warto pomyśleć o tym , jak pojawią się z zasadami , a następnie dokonać zmian w interfejsie gracza i drzewa decyzyjnego dodać , że poziom zaawansowania będzieciekawa gra pozostaje przez dłuższy czas .
6
wynająć programistę . Jeśli przewidywane grafiki 2D i mechanicy są to dość proste , może być w stanie zrobić to w Java lub C + + . Jeśli masz więcej pieniędzy i ambicji , może spróbować zrobić grę symulacji w C # lub jakiś program do modelowania 3D .
7
wypożyczalnia grafik , jeśli chcesz sztuki z wystarczającą ilością realizmu zwrócić graczy do gry . Pamiętaj , że możesz być w stanie ponownie wykorzystać fragmenty sztuki w różnych kontekstach , więc staram się przełamać swoje wnioski o sztuce w dół do podstawowych jednostek , a następnie ustawić je na tle samodzielnie. Będziesz musiał zachować programista integracji obrazów ekranu w programie . Imperium