Wybierz przepisów ustaw . Lochy i Smoki jest obecnie na czwartym zestaw reguł , choć wielu graczy lubię grać z wcześniejszych wydań , jak wszystkie wersje mają różne aspekty , które są atrakcyjne . Wydanie 3.5 Zasady te są łatwiejsze do modyfikacji i mogą wymagać mniej pracy , ale zasady czwartej edycji pozwalają na wiele personalizacji , która jest bardzo atrakcyjna .
2
Zmień żadnych " czarów " do " alchemii. " W świecie " Fullmetal Alchemist ", nie ma magii . Chociaż alchemia wydaje magiczne , uznaje się, nauka . Czary takie jak "Magic Missile ",pisowni czystej magicznej energii , nie wpisują się w " Fullmetal Alchemist " świata , ale możesz zmienić tytuł i tekst zaklęcie smak dopasować lepiej . Można również tworzyć własne zaklęcia , które będą trwać dłużej, ale sprawi, że świat wydaje się bardziej kompletny.
3
Utwórz klasę " alchemika " . Większość z twoich zawodników będzie prawdopodobnie chciał być " Fullmetal Alchemist " alchemicy stylu . " Kreator " lub " Sorcerer " klasy są łatwo dostosować do tego. Na przykład ,klasa 3.5 wydanie " czarownik " może być modyfikowana do reprezentowania naturalnie utalentowanego alchemika , który ma kilka podobnych , ale potężne zdolności . Klasa " Kreator " może być modyfikowana do reprezentowania alchemika , który bada często i ma wiele możliwości , ale nie ma potężnych . Pamiętaj , alchemicy w historii są " tematyczne " umiejętności , takie jak umiejętności ognia Roya Mustanga . Umożliwić graczom wybrać temat i zaprojektować zasady gry , więc , że wybór nowych umiejętności " alchemiczne " ( czary ) w obrębie tego tematu sprawia, że ich charakter bardziej wydajny. Ponadto , przy użyciu umiejętności, które nie idą z tematem czyni ich charaktery słabsze; na przykład , Roy Mustang jest nieskuteczne jako zawodnik , jeśli pada deszcz .
4
Zaprojektuj innych klas . Możesz mieć gracze nie chcą byćalchemikiem . Klasa " fighter " to taki, który jest szczególnie łatwe do modyfikacji . Daje swoim graczom dostęp do broni odpowiednich do " Fullmetal Alchemist ". Na przykład , wiele osób nosi broni w historii . Dostosowania statystyki i zasady łuku lub kuszy byćpistolet lub strzelba zamiast . Ponadto , jeśli okaże się , że gracze , którzy są " alchemików " są bardziej skuteczne niż postaciami innych graczy , można dodawać elementy do gry , aby pomóc nawet rzeczy.
5
Tworzenie złoczyńców . Homunkulusy są wspólne złoczyńcy w " Fullmetal Alchemist "; można zmodyfikować potwora z podobnymi zdolnościami byćhomunculus . Na przykład ,zombie może łatwo dostosować sięsłaby homunculus , lecz z wynikiem inteligencji . Inni alchemicy również dobre złoczyńców . W tej historii ,Blizna postać ma zdolności, które są specjalnie skierowane przeciwko alchemików , więc można stworzyć postać z umiejętnościami , które tymczasowo lub trwale uszkodzić zdolności postaci Alchemist , dając im kary do ataków , kontroli umiejętności lub zapisuje .
Łódź 6
Stwórz świat . " Fullmetal Alchemist " ma zarówno ustawienia wiejskich i bardzo bardzo miejski , który pozostawia nam wiele miejsc do wyboru. Znaki w historii mają dostęp do samochodów i pociągów . Zdecydować, ile będzie kosztować podróż i jak szybko można go transportować znaków . W opowiadaniu " Fullmetal Alchemist ", możliwe jest zastąpienie kończyny z pełni funkcjonalnych protez; postać może stracić kończynę w bitwie lub nawet chcą dostać protezę na celu , aby się bardziej wydajne . Określić, ile to będzie kosztować i co wiąże się jeden .
7
Tworzenie przygody . Będzie to zależeć od tego czy twoi gracze korzystają dużo walki , dużo role lub mieszaninę obu. Tworzenie dobrych złoczyńców jasnych programów sprawia, że łatwiej . Wykorzystać to, co wiesz, umiejętności , słabości i środowisk , aby dać im wyzwania gracz postaci. Możesz również skorzystać z terenu do ciekawą bitwę; na przykładbitwa na dachy miasta , lub bitwy w wąskim korytarzu pociągu . Spójrz na oryginalnej historii " Fullmetal Alchemist " inspiracji , zauważając, ciekawe miejsca i sytuacje . Imperium