Hobby i zainteresowania

Jak w Dungeons &DM Dragons Przygoda

DM , lub Dungeon Master , jestnarratorem w grze fabularnej Dungeons &Dragons z Wizards of the Coast . Rola DM jest stworzenie świata fantasy, w którym gracze wll interakcji. Musi tworzyć unikalne znaki nie do gry , aby pomóc budować iluzję gry. Ponadto , musi on utworzyć spotkań , misji i questów dla graczy do działania na zewnątrz. DM musi spędzić trochę czasu na rozwijanie wszystkich elementów gry D &D , aby zapewnić , że gracze są odpowiednio entertained.Things Będziesz Potrzebny ładunek kości wielościenne Dungeons and Dragons
Podstawowy Rule Book Obrazów Dungeons and Dragons Players Podręcznik
Dungeons and Dragons przewodnika Obrazów mistrza Dungeon Długopisy i papieru
Pokaż więcej Instrukcje
1

Rozumieć rodzaje znaków Twoja strona stworzonych . Kampania nie powiedzie , jeśli opracowany szczegółowy kampanię , ale niezbędne działania nie mieszczą się w dobrze z grupy twojej strony. Na przykład , jeśli strona stworzył grupę czarodziejów i łotrów , nie oprzeć kampanię na polowanie na orków i goblinów . Pierwszym celem jest stworzenie kampanii , które są interesujące dla graczy, a nie tylko do Ciebie.
2

Opracowanie historii i ewentualnych spotkań przed rozpoczęciem gry , co pozwala kierować graczy na całym świecie utworzonym; jednak unikać struktury kampanii zbyt rygorystycznie . Pozwalająrozwijać się i gra w naturalny przepływ w kierunku , że gracze chcą go przejść .
3

pozwala graczom , aby określić , w jaki sposób reagować . Jeśli chcesz, żeby zauważyć , na przykład, żezabójcą jest ukrycie za skrzyni , nie mów o tych " można zobaczyć zabójcę za ukrywanie skrzyni . " To jest zbyt uporządkowany i zawodnicy nie mogą grać . Zamiast tego, są bohaterowie rzucają kośćmi w celu określenia , czy mogą coś zobaczyć . Jeśliwypadnie pomyślnie, powiedz im o ukrytym zabójcy .
4

pomocą szczegółowych opisów , ale nie przesadzaj . D &D jestwspólne gry , a gracze muszą sobie wyobrazić, wydarzenia i miejsca w ten sam sposób, co robisz. Utrzymanie szczegóły krótki skupi grę na zawodników , a nie swoimi działaniami technik opowiadania .
5

śledzić bohaterów punktów doświadczenia , lub XP , w całej grze . Chociaż Core Rule Book mówi ci dać XP na koniec sesji , niektórzy gracze nie może czekać tak długo . Kiedywiększość graczy chce ich XP , daj im; nie ma sensu , aby w oczekiwaniu na koniec sesji .
6

Zachowaj kontrolę nad grą . Jeśli gracze nie zgadzają się z decyzjami , nie zmienisz zdanie . Jeśli tak, gracze będą kontrolować grę ikampania będzie powoli spalić na panewce . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania