HT Świat Gier

Jak utworzyć Tremere do Vampire: The Masquerade

Tremere są prawdopodobnienajtrudniejsza klan do gry w każdym " Wampir :Maskarada ". Z biurokracją , który sprawia, Washington, DC , wygląd prosty ,gracz musi zrozumieć tajniki tego klanu lepiej niż jakikolwiek inny . To na pewno nie jestnajlepszy klan dla gracza po raz pierwszy . Jednak Tremere są prawdopodobnienajpotężniejszym ze wszystkich klanów , z magią krwi w ich dyspozycji . Tremere są , według historii gry , starożytnej sekty magów , że szukali życie wieczne i wykonane w taki sposób się w wampiry . Z powrotem historii takiego, co może pójść źle ? To, czego potrzebujesz
Notecards
Pencil Obrazów karcie postaci
podręcznik gracza
" Ars Magica " gra fabularna
Działki z 10 kostkami
Tremere klanu książki

Pokaż więcej instrukcji
1

Porozmawiaj z narratorem , aby dowiedzieć się, jak dokładnie ma zamiar stosować się do ogólnych informacji stworzonego przez " Wampir " i " Ars Magica ". Mark Rein - Hagen , jeden z głównych autorów " wampirem " systemie gry , pierwszy napisał " Ars Magica ,"gra osadzona w średniowieczu o magicznej grupy zwanej Tremere . Gdy Biały Wold uwalnianie " Wampir : Maskarada " . Dużo Rein -Hagen oryginalnej " Ars Magica " w tle zostało włączone do klanu
2

Czytaj książki dokładnie . OdTremere są tak dokładnie w oparciu o biurokracji i lojalności wobec klanu , ważne jest to, żegracz zrozumieć zasady i przepisy rodem dobrze więc , żepostać nie przypadkowo je naruszają .
3

Załóż ciekawą fabuła . W każdej grze fabularnejesencja charakteru jest w jego historii . Co sprawiło, że stała się wampirem? W przeciwieństwie do innych klanów , Tremere służyć jako najbardziej ludzkie akolitów w klanie przed ich objęciach , więctło z udziałem losowo aktu powstałego w postaci staje sięwampirem , nie może pracować .
4

Study Magic System i omówić to, co magia może masz z ST. Ponieważ istnieje wiele ścieżek magii Tremere mogą studiować , są bardziej ciężkie niż punkt doświadczenia innych klanów . Aby prawdziwie gwiazdorską Tremere , trzeba znacznie więcej doświadczenia , niż gdybyś byłklan, który ma tylko trzy dyscypliny , dostępne im .
5

Skoncentruj się na swoich zdolności umysłowych . Większość dyscyplin - specjalnych zdolności - z Tremere są oparte na cechach psychicznych . W LARP oznacza Tremere powinien być podstawowym psychicznego , w blacie , który oznacza statystyki psychiczne powinny być lepsze niż statystykach fizycznych lub społecznych . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier