Znajdź niektórych graczy . Improv , zespoły teatralne i zawodnicy wersji stołowej z Vampire: The Masquerade są prawdopodobnymi kandydatami . Wielu graczy stołowe zobaczyć LARPers jaktrochę dziwne , więc może pracować w przekonywaniu graczy starej szkoły do wzięcia udziału w grze , która nie ma kości .
2
Załóż ciekawą fabułę z bardzo prosty wykres . Wiele gier LARP są w dużej mierze opiera się na interakcji postaci igawędziarz , nie jest wymagane , aby zrobić dużo promowanie . Jednak o plan awaryjny dla znaków przestrzegać - zwłaszcza taki, który zmusza graczy do współdziałają ze sobą - jest to absolutnie konieczne . Dobre opcje dla pierwszej gry mogą zawierać posiadające znaki wybrać " księcia " (wampir , który doprowadzi miasto ) lub ma je rozwiązać zagadkę . Jest to równieżokazja dla narratora , aby wyjaśnić, dlaczego wszystkie te wampiry są w jednym miejscu.
3
Pomoc gracze tworzą postacie . Znaków LARP są łagodniejsze niż znaków stołowymi , z mniejszą ilością statystyk i umiejętności. Albo mają znaków wstępnie wykonany dla graczy do wyboru , albo spodziewać się wydać około 1 godzinę wyjaśniając proces tworzenia znaków i pomagając gracze craft swoje postacie .
4
Dowiedz się znaki ręcznie . Ponieważ jest to działanie na żywo , będzie od czasu do czasu potrzebują , aby wskazać , że znak twój bohater robi coś, czego nie może zrobić osobiście , jak Niewidoczności . (Ukrycie jestwampiryczny możliwość ukrywania niewidoczny w cieniu . ) Istnieją również oznak wskazujących , kiedy mówisz w innym języku , więc nie każdy może cię zrozumieć , a kiedy astralnej projekcji . Być może najważniejsze , jest to znak, aby wskazać, kiedy jesteś z charakteru. Może to być konieczne, jeśli masz pytanie do narratora lub gdy trzeba iść do łazienki .
5
Bądź konsekwentny . Leczeniu tych dość i je podekscytowany grą. W odróżnieniu od większości innych gier ,dobry LARP wymaga aktywnego udziału ze strony graczy. Bardziej aktywne są,lepiejhistoria opowiedziana jest i tym bardziej, że historia jest ich własne. Imperium