Hobby i zainteresowania

Jak stworzyć podstawowe znaki D &D

" Dungeons and Dragons " ( D &D lub DnD ) jestfantastyczny, przygodowy , gra fabularna ( RPG ) . Jest to zwykle odtwarzane w małych grupach. D &D gry są jak interaktywne opowieści, następujących konspektu narracji z celami, spotkania i walki. Jedna osoba jestDungeon Master ( SM) , reżyserię przygodę , podczas gdy gracze zakładają role znaków . Każdy gracz posiada kartę postaci z informacji i danych statystycznych opisujących umiejętności bohatera , takie jak wytrzymałość i mądrość , klasy - wojownik lub mag , na przykład - i osiągnięć . Dane osobowe są wybrane lub wymyślony przez gracza podczas tworzenia postaci; Statystyki są ustalane przez walcowanie dice.Things będzie potrzebne
pusty arkusz znaków
ołówek i gumkę Obrazów Zestaw kości do gry ( cztero-, sześcio- , 10 - , 12 - i 20 - kostek )
makulatury
podręcznika Gracza (opcjonalnie)
Pokaż więcej instrukcji
1

uzyskać kartę postaci . Użyj oficjalny arkusz zadrukowany, arkusz domowe lub jednego pobranego z Internetu
2

Zapisz swojej postaci kolor oczu, kolor włosów, płeć, rasę, klasę , wyrównanie - . Takich jak dobre lub neutralny - i bóstwo . Skonsultować się z odtwarzacza podręcznika , jeśli masz jeden . Sprawdź z Dungeon Master upewnić się, że wybory będą pracować z kampanii będziesz grać . Naszkicować portret swojej postaci lub symbol (opcjonalnie).
3

Rzuć sześciościennej aby określić swoje podstawowe umiejętności. Zdolności są Siła , Zręczność, Konstytucja , inteligencja , mądrość i charyzmę . Każda umiejętność jest sumą trzech rolkach o sześciościennej ( 3D6, w żargonie gier ) . Napisz rolek w dół na kartce papieru złomu lub z tyłu karty postaci i przypisać jeden z walców do każdego atrybutu . Różne MG mają różne metody pozwalają na obliczenia te wyniki , więc skonsultować się z DM podczas toczenia na umiejętności
4

Oblicz swoje rzuty obronne : . Fortitude , refleksyjny i siły woli . Wyniki te powiedzieć, jak prawdopodobne jest to, aby przezwyciężyć niektóre rodzaje ataków . Na przykład , może być konieczne , aby rzucić kostką , aby sprawdzić, czy można uniknąć pułapki ratując przed Reflex , dodanie lub odjęcie odpowiedniej modyfikator możliwość uzyskania całkowitego rzut obronny .
5

Określ swój przebój punktów , rzucając kostką określony dla swojej klasy. Dodać lub odjąć modyfikator Konstytucji z wyniku . Punktów obrażeń określić , jakie szkody może mieć postać .
6

Oblicz ruch swojej postaci . Patrz: podręcznik gracza lub zapytaj DM coprędkość ruchu dla twojej postaci wyścigu jest . Prędkość ruchu wpłynie ile twoja postać jest w trakcie . Niektóre arkusze postaci mają sekcje dla maksymalnie lekkich , średnich i ciężkich ładunków . Te wyniki są uzależnione od zdolności wytrzymałości . Prowadzenia zbyt dużo może zmniejszyć swoją postać w dół , choć niektóre MG zrezygnować z tej zasady , aby uprościć rozgrywkę .
7

Oblicz swój wynik inicjatywy. Znajdź podstawowy wynik w podręczniku gracza lub zapytaj DM copodstawowy wynik powinien być . Dodać lub odjąć modyfikator Zręczności .
8

Oblicz bonus Base Attack . To jest na podstawie poziomu i klasy . Sprawdzić swoją klasę i poziom na stole w podręczniku gracza lub skonsultować się z cukrzycą . W zależności od swojej karcie postaci , może mieć także Melee, Ranged i Chwytak bonusy ataku . Znajdź Base Attack Bonus dla każdego z nich i wypełnić go , a następnie dodać lub odjąć modyfikator Siła dla Melee i chwytak i twój modyfikator Zręczności na kilkudniowe . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania