mistrza skonsultować z gry swojej grupy , aby dowiedzieć się , jaki rodzaj kampanii GURPS będziesz grał , jako znak dla nowoczesnej historii detektywistycznej będzie dzień zbudowany zupełnie inaczej niż wysokie miecze fantasy i magii kampanii .
2
Dowiedz się, ile punktów trzeba wydać na nowy charakter. Przeciętny bohaterem kampanii GURPS będzie miał 100 punktów, aby kupić atrybuty i umiejętności , ale w przypadku niektórych gier , twój mistrz gry może chcesz , aby użyć więcej lub mniej punktów .
3
Zdecyduj się na ogólna koncepcja jak będzie budować charakter. Będziewędrować mistyk zdolne do podejmowania wielkich dzieł magii ,na dół, jego szczęście złodziej chce uderzyć go bogaty, czy możeniemoralny najemnik gotów zrobić wszystko dla pieniędzy ?
4
spędzić część swoich punktów wyjścia na czterech podstawowych atrybutów , które określają swoją postać , które są siła, zręczność , inteligencja, i zdrowie. Umieścić więcej punktów do atrybutów, które pracują z ogólnego projektu. Podstępny charakter chciałby więcej punktów w zręczności , podczas gdywojownik chciałby więcej punktów wytrzymałości .
5
Przeczytać uważnie listę zalet i wybrać te , które pomogą Ci zbudować swój charakter pojęcie . Jeśli planujemy tworzenia postaci, która może korzystać z magicznych zaklęć , trzeba będzie zakupić przewagę " magiczne umiejętności " , a jeśli planujesz zostać w walkach często , możesz zalety, takie jak " odruchy walki. "
6
Wybierz wady zdobyć dodatkowe punkty , jeśli chcesz tę zaletę, że nie można sobie pozwolić . Więcej upośledzających wady przewidują więcej punktów do Państwa dyspozycji .
7
Użyj pozostałych punktów znaków na zakup umiejętności , które dają swojemu bohaterowi zdolność do zrealizowania różnych zadań , takich jak walka z mieczem , wykonać zaawansowany rachunek lub porozmawiać drogę przeszłości strażnika .
8
Wyposaż swoją postać w sprzęt i przedmioty odpowiednie do rodzaju gry świata , korzystając z pieniędzy począwszy , że twój mistrz gry ustalił, że będziesz miał .
9
zakończyć swoją postać poprzez wymyślanie tło historii, cech osobowości , przekonań i wszelkich dziwactw lub cech , które wyróżniają swoją postać , niezależnie od wszystkich innych.