Użyj nadrukiem kartę postaci lub stworzyć własną. Szukaj w sieci, na różnych arkuszach , które pomogą Ci zrobić swoją postać .
2
Określić swoje wyniki zdolności (lub statystyki ) . Umiejętności dzielą się na cechach fizycznych ( Siła , Zręczność, Konstytucji) oraz cech psychicznych ( inteligencja , charyzmę , mądrość ) .
3
rolki trzy 6 kostkami . Dodaj sumę i napisać ten numer obok wytrzymałości .
4
Powtórz tę czynność dla każdej umiejętności .
5
Wybierz nazwę dla swojej postaci . Ustawienie dla większości kampanii D &D jest średniowieczny fantazji .
6
zidentyfikować swoje mocne i słabe strony. Wysokie numery są najlepsze umiejętności; niskie numery są twoje braki . Nie przejmuj się zbytnio tymi niskimi numerami , jednak. Pomagają zdefiniować swoją postać .
7
Wybierz wyścig. Wyścigi są Krasnolud , Elf , Gnome , Half- Elf , Człowiek i Niziołek . Należy pamiętać , że wyścig może być ograniczony przez swoje statystyki i że niektóre rasy zmieni ocenę zdolności .
8
Wybierz Dwarf jeśli wynik Siła jest od 8 do 18 lat, Zręczność jest między 3 a 17 , Twój Konstytucja jest między 11 i 18 , a Twoja Charyzma jest między 3 a 17 . Dodaj 1 do stat Konstytucji i odjąć 1 od Charyzmy .
9
pick Elf jeśli wynik Zręczność jest między 6 i 18 , Twój Konstytucja jest między 7 a 18 , Twoja inteligencja jest od 8 do 18 , a Twoja Charyzma jest od 8 do 17 lat. Dodaj +1 do Zręczności stat i odjąć 1 z Konstytucją .
10
Wybierz Gnome , jeśli Twój wynik Siła jest od 6 do 18 lat, Konstytucja jest od 8 do 18 , a Twoja inteligencja jest od 6 do 18 lat. Dodaj 1 do stat Intelligence i odjąć 1 od swojej mądrości .
11
Wybierz Półelfka jeśli wynik Zręczność jest od 6 do 18 lat, Konstytucja jest od 6 do 18 , a Twoja inteligencja jest w zakresie od 4 do 18 lat.
12
Wybierz niziołek , jeśli Siła wynik jest pomiędzy 7 i 18 lat, Zręczność jest między 7 i 18 lat, Konstytucja jest pomiędzy 10 a 18 lat, Inteligencja jest od 6 do 18 , a Twoja mądrość jest od 3 do 17 lat. Dodaj +1 do Zręczności stat i odjąć 1 W . siły
13
Zdecyduj się na klasy postaci - zadanie swojej postaci lub zawodu . Wybierz z Fighter , Mage ( Kreator ) , Cleric ( Priest ) i Thief .
14
Należy pamiętać, że istnieją minimalne wyniki dla każdej klasy . Strażacy muszą mieć minimalną stat sile 9; Magowie muszą mieć minimum 9 inteligencji; Duchowni potrzebują minimum 9 w mądrości; i złodzieje muszą mieć przynajmniej stat z 9 w Zręczność .
15
Wybierz wyrównanie . To jestsposób, aby opisać perspektywy bohatera na życie i świat . Istnieje dziewięć wyrównania na podstawie dwóch grup . Pierwszym jestcontinuum celu chaosu i zawiera deskryptory legalne, neutralny i chaotyczne. Druga grupa waha się od dobra do zła i zawiera neutralną kategorii , jak również. ( Neutralny Neutralny nazywa prawda Neutralny . )Przykładem Chaotyczny Dobry byłbyosobą, która może odrzucić zasady , ale jest na ogółdobry człowiek, który troszczy się o innych.
16
Pomyśl o swojej postaci . Twoje statystyki , rasy, klasy i wyrównanie pomoże zbudować ramy , które można teraz Wypełnij Skąd on pochodzi? Co on lub ona jest? Jakie są Twoje bohatera likes , antypatie i cele ? To jest, gdzie można wyjaśnić swoje niskie statystyki . Niska charyzmę może oznaczać twoja postać jestzwolennikiem i nieśmiały , a może po prostu nie inspirować ludzi . Może Twoja postać jest brzydki , ma kiepskie maniery. Jeśli on lub ona ma niski wynik zręczności , a także, być może twoja postać ma nadwagę i niezdarny . Oto Twoja szansa , aby spersonalizować swoją postać !
17
bramka określania wagi swojej postaci i wysokość , żadnych języków może on wie , biegłości z broni i czarów , jego wygląd i jego osobistego tła.