wizualizację koncepcji dla kreatora postaci. Czy jesteś bardziej zainteresowany w budowaniu młody , krzykliwe i jowialny kreatora , który rzuca kule ognia i piorunów , a możestary uczony mędrzec bardziej dostosowane do divining przyszłość i identyfikacji magiczne przedmioty ?
2
skonsultować się z Dungeon Master , aby sprawdzić, czy ma on jakieś specjalne zasady domu lub ograniczeń należy pamiętać podczas tworzenia postaci.
3
Rzuć nowego kreatora sześć podstawowych statystyk . Twój Dungeon Master może mieć również szczególne zasady dotyczące sposobu , aby rzucić te statystyki , więc należy zapytać wcześniej . Możliwość pisowni odlewania kreatora jest przywiązany do swojego wyniku wywiadu , więc umieścić w tym najwyższy rolkę stat , następnie rozważyć koncepcję charakteru , gdy umieszczasz pozostałe pięć punktów. Jeśli chcesz multi- klasy jako wojownik , możesz umieścić wynik w siłę. Jeśli Twoja koncepcja jest dla lidera partii z szybkim dowcipu i chytrym językiem , twoje wyższe rolki mogą być lepiej umieszczone w charyzmy lub mądrości statystykach .
4
uwzględnia wszelkie rasowe statystycznych , które wymagają korekty być wykonane. Półork jest zwyklezłym wyborem dla kreatora , ponieważ wszystkie pół- orkowie odjąć dwa punkty z ich wynikiem wywiadu - chociaż to może być przesunięte z niezwykle wysokiej rolki lub biorąc pod uwagę dodatkowy punkt , który można dodać do statystyki dla każdego z czterech poziomów uaktywnieniu postaci .
5
Zdecyduj , czy nowy kreator będzieogólnie kółka pisowni lubspecjalista . Kreator może wybrać się specjalizować w jednej konkretnej szkoły magii , gdy opuszczając zdolność do rzucania czarów z innej szkoły . Rozważenia tej opcji bardzo ostrożnie . Choć może wydawać się dobrym pomysłem , aby uzyskać dodatkowe zaklęcia przywołaniem , które zajmują duże ilości obrażeń ,wpadka z nie jest w stanie rzucać czary Sprowadzanie może stać się poważną przeszkodą w trakcie kampanii .
6
Zastanów zyskujeznajomo dla kreatora . Uzyskanie zwierzę znajomy pożycza wiele korzyści , ale ewentualne konsekwencje mogą być katastrofalne . Zaznajomiony jest dobre dla harcerstwo z miejsc, w którychsam kreator może być w stanie iść , lub dostarczania dotykowe zaklęć ataku imieniu kreatora . Ale jeślizna powinien zostać zabity ,kreator trwale stracić punkty doświadczenia i nie być w stanie uzyskaćnowy znajomy przez cały rok . Różne zwierzęta dają różne korzyści kreatora . Ropucha znać daje kreator dodatkowe dwa punkty konstytucji , asowa poprawia zdolność czarodzieja do czaić się wokół w tajemnicy przez podniesienie " przejść po cichu " umiejętności .
7
Wybierz Umiejętności i atuty dla Kreator , że są odpowiednie dla świata kampanii i które pasują do z koncepcji postaci. Piłki, wiedzy i Zastraszanie umiejętności postaci, która będzie dobrze czytać i stanie przypomnieć ważne fakty w odpowiednim czasie . Umiejętności takie jak porusza bezgłośnie lub ukrywanie byłoby bardziej odpowiednie dla sprytne, szelmowski kreatora . Czarodziej, który ma zdolności fizyczne, jak również książki mądrość podnosił umiejętności , takich jak siła opiera się wspinaczka , pływanie lub jazda .
8
Wybierz rozpoczęciem zaklęć do skryba do czarodzieja książki pisowni . Największym atutem kreatora jest jego wszechstronność w rzucania zaklęć , więc wybrać wiele różnych zaklęć , które mogą być stosowane w różnych sytuacjach . Zaklęcie " magiczny pocisk " jest idealnym miejscem na spotkania z wrogą grupę ogrów , ale nie w ogóle pomocny w pomaganiu imprezę w przekraczaniu szeroką przepaść , gdymost na niej został zniszczony .
9
Dodaj dokończyć ucieleśnić swoją kreatora , wybierając jej wyrównanie, patrona i osobowość . Jak każdy inny znak ,kreator jest prawdopodobnie samolubny i zła jako honorowy i dobry . Dodaj do dziwactw i wad charakteru , aby odróżnić ją od innych , takich jak jąkanie , problemy z hazardem lub konieczności jazdy , aby pomóc ludziom w potrzebie , nawet jeśli robi to może być niebezpieczne.