Hobby i zainteresowania

Jak zbudować Fighter znaków dla trzeciej edycji Dungeons and Dragons

wojownik jest najbardziej charakterystycznym wszystkich klas postaci Dungeons and Dragons , i stanowi podstawę każdej partii poszukiwaczy przygód . Czyskrupułów bandyta , praworządnym rycerzem , albo prosty strażnik miasto , każda postać jest potężnym wojownikiem wojownik stanie rozdawanie i biorąc w dużej ilości szkód i nadal prowadzić walkę . Chociaż nie wiadomo, dla ich wielkich czynów inteligencji i dyplomacji ,wojownik jestniezbędne członkiem grupy i może być tak grywalna jak inne class.Things znaków trzeba
Gracza Podręcznik Obrazów karcie postaci
Ołówek
Dice
Pokaż więcej instrukcji Katowice 1

zwrócić się do Dungeon Master , czy są jakieś szczególne "Zasady domu" lub ograniczenia , które należy mieć świadomość przed utworzeniem nowy charakter . Nie chcesz , aby pochodzić z niesamowitym charakterem , że naprawdę chcesz grać tylko dowiedzieć się, że nie będzie współpracować z fabułą lub kampanii świecie,Dungeon Master ma dla tej grupy .

2

Przygotować ogólną wizję bojownika i jak chcesz rozwijać go w ciągu gry. Szpakowaty ludzki najemnik , który walczy za pomocą kombinacji miecz i tarcza będzie grać o wiele inaczej niż stoickim krasnoludzkiego obrońcy , który dzierży dwuręczny topór i gardzi dotyk magii .
3

plan naprzód , jeśli Panstwo daje poziom zawodnikiem w klasie prestiżowej później. Klas prestiżowych zwykle strome wstępne umiejętności , więc należy pamiętać, że być może trzeba będzie wybrać te umiejętności i wyczyny na pierwszym poziomie , kiedy na początku tworzenia nowego myśliwca .
4

Generowanie sześciu podstawowych statystyk dla wojownika i nagrać je na swojej karcie postaci . Niektóre Dungeon Masters wolą , w jaki sposób te statystyki są walcowane , więc zapytać o to przed rozpoczęciem nowego charakteru. Dwie najważniejsze statystyki dla wojownika są siły , za to, że w stanie gruntów trafia częściej do czynienia więcej szkód i za każdym razem , i konstytucji , na zwiększenie punktów życia myśliwiec tak ona może pozostać w walce dłużej . Należy mieć na uwadze wszelkie zmiany stat , które muszą być wykonane dla rasy postaci. Pół- orkowie automatycznie otrzymać dwa dodatkowe punkty w ich wytrzymałości stat , więcpierwszy poziom pół - ork może potencjalnie mieć porażająco wysoką siłę dwudziestu punktów !
5

Wybierz się umiejętności i atuty dla nowego znaku i zapisać je na karcie postaci . Pamiętaj, żezawsze zyskuje wojownik atut z listy " atut " wojownik na pierwszym poziomie , a jeśli wojownik jestczłowiekiem będzie uzyskać jeden dodatkowy atut , jak również. Umiejętności i wybór wyczyn jestnajlepszym sposobem na odróżnienie swojego zawodnika od wszystkich innych tam. Zdecydować, czy będzie ona specjalizuje się w walce z konkretnym broni , lub nawet dwa walki bronią . Wybierz umiejętności odpowiednie do tła bohatera , takie jak pływanie i jazda na zewnątrz typu lub nawet wiedzy , działania lub umiejętności rzemieślniczych , jeśli wojownik miał szkolenia w innej dziedzinie przed objęciem płaszcz wojownika .

6

wyposażyć fighter z broni, zbroi i urządzeń . Twój Dungeon Master powinien poinformować, ile złota postać ma na zakup sprzętu w tworzeniu postaci . Możesz podać swój myśliwiec jakieś specjalne przedmioty z jego przeszłości , takie jak cenionego zbroi przekazywane z pokolenia na pokolenie , lub zmodyfikowanej wersji normalnej pozycji , takich jak tarcza zdobi symbol herbu twojej postaci czy religii .
7

Flesh się myśliwiec z tych ostatnich szczegółów , które sprawiają, charakter więcej niż tylko zestaw statystyk , takich jak dostosowanie bohatera i historii . Poćwiczyć z Dungeon Master specyfika tle bohatera takiego jak , gdzie on jest z , że nie był w podróży z resztą strony poszukiwaczy przygód , jego bóstwa z wyboru , jego relacji z rodziną , kontakty z ludźmi z innych miast , a wszystko innego, co sprawi, żecharakter bardziej zaokrąglone i zabawy roleplay . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania