określić, jakiego rodzaju charakter , który chcesz odtworzyć . W superheroic kampanii , znaki mogą być cegły (silne znaków) , projektory energii ( blastów energii pędu ), gadgeteers (wykorzystanie superbroni ), sztuk walki ( mistrzowie umiejętności walki ) i mentalists ( czytaj , kontrolę i atakuje umysły ) . Niektóre znaki mogą mieszać klas , takich jak Superman posiadające zarówno super- siłę i wizję ciepła .
2
Dowiedz się z GM , ile punktów postaci trzeba budować swoją postać i jak mogą być one wydane. ZazwyczajGM nałożyć maksymalną liczbę punktów , aby spędzić , jak wiele musi być zrównoważone z wady , i jak potężne ataki i obrony może być.
3
Przypisywanie punktów cech swojej postaci ( naturalne atrybuty ) zgodnie z koncepcją , którą wybrałeś : . cegły powinny zazwyczaj mają dużą wytrzymałość, Obrona Fizyczna , odzysku i Stun , podczas gdy artyści walki powinny mieć wysoką sprawność i szybkość , i mentalists powinny mieć wysoką ego i zazwyczaj wysoką obecność i urodę
Tanie 4
Przydzielanie punktów do umiejętności swojej postaci , które reprezentują wiedzy lub przeszkolenia postaci. Większość umiejętności mogą być oparte na charakterystycznym; tym więcej punktów zainwestowane w umiejętności ,lepiejpostać jest w nim (przedstawiciele wyższej maksymalnej rolki sukcesu ) . Niektóre umiejętności , takie jak Breakfall lub pracy zespołowej, są bardziej przydatne w czasie walki , podczas gdy inne umiejętności , takie jak Inventor lub paramedycznych są bardziej przydatne przed nim lub po . Niektóre umiejętności , takich jak manewry Sztuki walki, pozwolilepiej walczyć postaci podczas walki .
5
rozłóż punktów perquisites ( Perks ), znaków specjalnych świadczeńcieszy i talentach , niezwykłych umiejętności postaci. Profity można często wyeliminować za role-playing , a Talent może zwiększyć zdolność do wykonywania pewnych umiejętności , np. przy użyciu Talent podwójne łączone na zakładkę , aby poprawić akrobata rolkę umiejętności .
6
Allot punkty do mocarstw bohatera według koncepcji postaci i zamierzonego efektu specjalnego . Moce podane są nazwy rodzajowe; efekt specjalny określa, cowłaściwie robi zasilania : Lightbar kupuje albo Energy Blast lub Czasowe zabijania atak reprezentowania mogąc rzucić cylindrycznych plazmy energii na cele , w zależności od stopnia uszkodzenia chce zrobić . Uprawnienia mogą być modyfikowane Zalety niech zrobić coś więcej ( wzrost kosztów punkt) , ograniczenia w celu ograniczenia , kiedy i w jaki sposób mogą być wykorzystywane ( zmniejsza koszt punktowy ) i umieszczone w ramowych w celu umożliwienia zakupu więcej uprawnień za mniej punktów .
Łódź 7
Daj znak zestaw Wady zrównoważenia dodatkowych punktów na umiejętności , zużytych , talentów oraz Perks mocarstw . Wady należy opierać się na koncepcji postaci i powinno pomóc określić charakter , nie są przypisane wyłącznie do punktów .
8
Przedstaw swoją postać do zatwierdzenia przez GM i dokonać zmianGM chce zmieścić postaci w jej kampanii . Imperium