Załóż całkowitą łuku fabuły tak samo, jak przy użyciu standardowej kampanii , ale pozostawić więcej szczegółów należy przygotować na bieżąco podczas gry. Partia złych bohaterów są bardziej nieprzewidywalne niż dobry wyrównany partii , jak gracze będą czuć się jak mają więcej swobody w celu rozwiązania problemów w różny sposób .
2
Dajznaki różne motywacje , dlaczego nie chcą iść na poszukiwanie lub obronić miasto przed inwazją . Podczas złych znaków zignoruje to prośba o pomoc od biednego miasta starszy , to oni na pewno mają swoje zainteresowania wzbudził przez bogatego kupca , prosząc ich, aby zakończyć zadanie , podczas gdy ten sam mocny nagrodę zwisały przed nimi . Podobnie , oni zwykle nie dba o los zaścianka miejscowości o być opanowane przez hordy koboldów , ale jeśli z jakiegoś powodu nie byli w stanie opuścić to wieś ich uczucia bardzo szybko zmienić .
3
umożliwić graczom więcej czasu sobie na działania, które normalnie byłoby ze stołu w każdej innej sesji gry . Jeśli jeden z bohaterów chce próbować zebrać armię i przejąć królestwo , torturować złodzieja, który został przyłapany na kradzieży z partii , wezwania i powiązać demon istota zrobić licytację tej partii , a nawet znaleźć lukę w prawie lokalnym , które pozwala mu ukraść działalność od rywala , dać jej wiele okazji , aby to zrobić .
4
Użyj same skutki dla złych lub niezgodnych z prawem działań, które mogłyby być obecne w normalnej kampanii . Nadal powinny być konsekwencje dla partii , jeśli otwarcie popełniania przestępstw w mieście, ale jak złe znaki będą albo mniej prawdopodobne, aby dbać o tych konsekwencjach , lub bardziej prawdopodobne, aby być w stanie je ignorować przez stealth, manipulacji lub brutalnej siły .
5
Pamiętaj, żeimpreza wypełniona złych wojowników i czarodziejów byłaby równie zainteresowany grabieży starożytne ruiny jego rozpada hordą zapomniany skarb jakodobry wyrównany impreza będzie . Tylko dlatego, że znaki są obojętne etyki lub moralności , nie oznacza , że nie potrzebują pieniędzy lub pragną bardziej potężne magiczne przedmioty .
6
Zapraszam mieć głównych wrogów partii za złe same w sobie . Złe postacie i potwory nie muszą dogadać się ze sobą tylko dlatego, że wszyscy oni nie dbają o poświęcenie czasu popełnienia dobrych działań . Szalony nekromanta mógł myśleć , żezła strona jest równie duże zagrożenie dla niego jako dobra partii i chaotyczne stworzenia , takie jak demony, nie obchodzi mnie, co to za ludzie są rozrywanie na strzępy .