narysować mapę swojego kraju . Zdecydować, czy ma to byćpaństwo wyspiarskie , lub jeśli chcesz to do granicy istniejącego wcześniej terytorium z uniwersum D &D . Zacznij od podstawowego zarysu i dodać miast, miasteczek placówki , rzek, jezior i gór . Zachować te podstawowe więcmapa nie jest bałagan , ale nadal mają informacje o każdym miejscu na strony dla gdy gracze chcą wiedzieć . Do tego , abyoddzielna mapa tylko , aby zobaczyć . Oznacz wszystkie ukryte skarby , bronie, zaklęcia i NPC , że gracze napotkają w trakcie gry .
2
Przekaż grafikę , która odpowiada w swojej wizji kraju . To pomoże gracze wizualizację każdej lokalizacji w ten sam sposób trzeba , pozwalając na sypkiej gry. Komunikacja w kampanii D &D jest niezbędna; DM musi utrzymać wciągająca gra bez naruszania zawodników z powodu prostego nieporozumienia (patrz Nr. 1 ) .
3
Tworzenie szczegółowego kraj , który nie jest przeważająca lub zbędne. Jako DM , trzeba zabawiać graczy, nie nosił je z historii 20 -minutowych wykładów . Szczegóły są ważne, aby wprowadzić odpowiedni nastrój , ale jeśli ich używać zbyt często , gracze mogą stracić zainteresowanie (patrz Nr. 2 ) .
4
Ustal, co gracze chcą z kampanii . Jeśli chcą skupić się na ośrodkach miejskich , trzeba wtedy tworzyć dodatkowe mapy dla każdego miasta lub miejscowości . Wypełnianie miasta z angażowaniem NPC (Non -Playing znaków) i potencjalnych bocznych questów . Jako DM , jesteś prowadzenia piłkarzy , a nie ich kontroli; dać im wolność wyboru świat zajmą (patrz Nr. 2 ) .
5
Użyj elementów z innych krajów w świecie fantazji , albo od książek lub z D &D poprzednich książek . Jeśli chcesz zbudować kraj pustynny ,ustawienie Dark Sun może dostarczyć inspiracji . Dla tradycyjnych kampanii magii i miecza ,serii Dragonlance książek ustawiono punkt odniesienia . D &D ma również klasyczne ustawienia grozy z kampanii Ravenloft jeśli gracze chcą walczyć wampiry , wilkołaki , a nawet potwora Frankensteina (patrz Nr. 3 ) . Imperium